目录:
- 背景故事
- 游戏介绍
- 测试版玩法
- 注意点
- 成本预算
- 正式版玩法
- 世界观
- 编辑器
- 坐骑系统
- 休闲系统
- 代币经济
- 如何获得测试版的 WL?
- 如何参与正式版游戏?
- 请注意!
本文原作者mirror-K Erica,感谢他带来如此详尽好攻略
1.背景故事
作为玩了很多个游戏,也是从链游这个词出现之后,几乎玩 & 研究过所有链游的人,不论是古早的 BTC、星云链、EOS 链游,还是 Web2.5 游戏、GameFi,或者全链游戏,看着这个赛道一路发展过来,说实话,粗制滥造占多数,不少是顶着高估值融资,最终交给社区一个根本在糊弄人的烂东西,以及归零的 token。近半年,已经出现了强烈的疲倦感,觉得行业内的一些游戏的体验特别痛苦,做游戏的不少人是 build to earn,玩游戏的人也变成了 play to earn,但游戏本身的质量却逐渐被丢弃,一切显得理所当然,就象是另一个以太坊 Layer2 叙事的换皮,真的,完完全全不好玩。
LANIAKEA,至少目前通过体验和沟通,能让玩家感觉到是一款好玩的 Web3 游戏,有被尊重到体验和感受。游戏制作周期一年多,最近才发布了测试版页游。
我抱着玩一个简简单单的测试的期待,进了游戏,结果发现质量和诚意吊打市面上大部分 Web3 游戏竞品,细节再优化优化,足够独立做一个 Web3 项目。
团队表示,测试版只是一个对正式版游戏的新手教育,是爲了展示部分游戏内容、专门制作的页游,正式版是完全独立的端游和手游。
比起一些 Web3 游戏只是放出视频预告就敞开口袋吸金,只有营销,迟迟不见产品的行爲,LANIAKEA 这种脚踏实地的做法观感显然好太多。
2.游戏介绍
粗略讲完故事,回到游戏本身。
LANIAKEA 是一款 MMORPG 链游,如其名,在夏威夷语中,代表着「无边的天堂」,正式版的游戏世界,是一个无尽的球形世界,有动态的昼夜循环、天气和时间,PvE 和 PvP 兼有。
说到这,如果你研究区块链和游戏的结合比较多,你应该知道,这类标准游戏循环的世界很难搬到链上,现有技术所能支持的嘀嗒合约也无法支撑住这种高频动态+多人在线的游戏。
如果听不懂以上这段话,但是想要理解,可以考虑去听我在 DevConnect 之前和 Web101 录制的播客,其中有关于什麽类型的游戏适合全链的技术细节讨论: https://www.xiaoyuzhoufm.com/episode/65669c4b6f3ed19d45425dc8
因此,经过讨论,LANIAKEA 的团队最终选择了将一些游戏行爲和 NFT 上链 Solana,未来代币预计也会在 Solana 链上。
如果你是有类似问题、尚未决定去向的游戏开发者,在此推荐閲读这两篇相关的文章,可能会爲你省去大量摸着石头过河的时间:
(1)https://www.helius.dev/blog/how-to-migrate-from-ethereum-to-solana
(2)https://www.helius.dev/blog/gaming-how-solana-is-changing-the-playfield
从玩家角度看,正式版游戏的自由度极高:职业自由切换,捏脸支持200种独特角色特征,服装组件多样且可自由染色,家园(对应 BigTime 的 Space 和 EmberSword 的 Land)也允许玩家自由定制。
我在测试版的截图
战斗层面,继承了《传奇》一类经典游戏的公会领地战和资源分配倾斜的机制,同时考虑到牛市 Web3 玩家注意力分散的可能,设置了从3分钟到20分钟梯度的副本游戏,代币的产出和消耗逻辑也与此相关。
游戏规则和发展历程推荐閲读项目的 Medium: https://medium.com/@LaniakeaGame_98522
以下会先从测试版展开介绍。
3.测试版玩法
测试版是专门为新手玩家制作的网页游戏,预期会有两个版本,目前是第一个版本,也就是最早期的阶段。
现阶段测试版游戏中涉及玩法和预期空投、激励的重要物件如下:
(1)光核(Luminary Core):每天全地图刷新一次矿源,玩家前往矿源挖矿有概率获得光核,作用是通过城中心的 NPC捐赠,完成每日任务获取经验和游戏货币,游戏货币可以用于不同商店购买装备、坐骑、飞行器、地图(帮助显示所有野外宝箱位置)、传送工具等物品;
测试版游戏光核的介绍,由 Guild W 社区玩家提供
测试版游戏中的光核矿源场景,图为骑龙降落在矿源附近
(2)装备:通过开箱、商店等途径获取,强化作用(当前版本还用不着),部分装备是需要收集的重要物件;
(3)坐骑和飞行器:通过开箱、商店等途径获取,种类繁多,从飞禽走兽到蒸汽朋克风格的机甲、战斗机,适应不同地形地貌,任玩家选择 —— 作爲曾经《飞飞》和《新飞飞》的老玩家,这是我最喜欢的部分,仅一个测试版就过足当年所有的收集瘾!
测试游戏内的稀有龙截图,由 Guild W 社区玩家提供
核心玩法:
测试版现阶段的核心玩法是收集,即玩家需要集齐50款游戏物品,按照先后顺序获取金、银、铜、鉄徽章,对应游戏最早期阶段的空投激励和参与正式版的资格。
游戏内开箱场景截图,由 Guild W 社区玩家提供
由于测试版游戏还是展示游戏世界爲主,后续项目会推出正式的端游和手游版本,之后测试版是否还有其他玩法,暂时无从知晓。
玩家在游戏中通过每日任务获取游戏币和经验值
4.注意点:
因游戏内开箱纯随机,全看运气,因此,晚进入游戏只是少了一些每日活跃彩票,根据社区玩家的反馈,比起早进入游戏但运气不好的朋友,晚进游戏但是运气爆棚的玩家,可能第二天就超越了前者。
时间预算:
第一天进入游戏,算上野外开箱、采矿、新手任务、每日任务、活跃开箱,大约需要1小时;第二天及之后,每天满地图挖矿和完成每日任务耗时20分钟左右,保持在线60分钟可以拿满活跃度箱子。
5.成本预算:
游戏是测试版,但不是测试网,是在 Solana 主网,野外开箱非链上交互不需要消耗,链上交互只有创建人物(0.025左右)和活跃度开箱(0.003 左右),所以需要准备一定量的 SOL,每天开满大约消耗0.03 SOL。(目前官方通过活动返还29/2之前全部开箱费用)
6.正式版玩法
你可以参考典型的 MMORPG 游戏来理解 LANIAKEA 正式版的玩法,和 Web2 同类游戏不同点在于:玩家自由度极高,代币经济和游戏玩法融合度很高。
7.世界观:
整个游戏世界被设计成一个无尽、连续的球形世界,世界观可以归类至西方幻想文学中的 fantastique 类别,翻译成中文就是幻奇类型,相对奇幻(fantasy),它有更多对于宣现实世界的变体部分。
8.编辑器:
较于 BigTime 中完全是官方设计的空间,LANIAKEA 的家园允许玩家使用编辑器自由发挥和创造。(如果你玩过《元梦之星》,大概就是类似的设定。)
战斗系统:
玩家可以自由切换各种职业和装备,组队前往资源点采集,并可以选择加入公会,共同投入资源进行公会战,获得更多的资源加成。
玩家装备设计图,由项目方提供
9.坐骑系统:
游戏地貌多种多样,玩家可以选择不同的坐骑和飞行器来实现更高效的移动,比如你可以骑老虎在平原奔走,骑龙在天际驰骋,或者开着可以飞的机甲在山林四处冲撞。
游戏中一款飞行器的设计图,由项目方提供
10.休闲系统:
针对牛市期间会出现的问题—— 随着市场节奏越来越快,Web3 玩家可能并没有那麽多注意力投入复杂耗时的游戏,和 LANIAKEA 团队提到这个问题之前,他们就主动表示要加一些3-20分钟的副本游戏,比如吃鷄,比如更短时间的躲猫猫,尽可能满足不同类型玩家的需求。
11.代币经济:
LANIAKEA 的代币经济设计截至目前没有最终确认,目前讨论版本是会有 NFT和代币,而游戏中和资源直接相关的行爲(如公会战等)将充当消耗方式之一。
对比:BigTime 的代币没有直接的消耗场景,取而代之的是由官方发行中心化的数据资源,将更多利益牢牢握在官方自己手中,玩家需要充值法币去不断购买资源,而 BigTime 的代币则因此失去了消费的作用,只能在二级市场被交易。
12.如何获得测试版的 WL?
(1)填表等官方下一批抽奖(最后一栏可以填 【K Erica】)
(2)关注(推特)的抽奖活动
13.如何参与正式版游戏?
目前已知的一个方法是完成测试版中的收集任务,最终兑换徽章,徽章对应正式版的参与资格。
14.请注意!
以上所有内容是基于此时此刻游戏的讨论版本,尤其是正式版游戏的部分,非最终确定的方案,仅供参考。
- 我们正准备在 2024 年第一季度进行官方 PC 游戏测试。虽然确切的发布日期可能会发生变化,但该测试将展示 PvP 战斗和建设等核心游戏元素。期待PC版的测试
测试版游戏刚启动不久,早期玩家在玩游戏的过程中很可能会遇到一些问题,建议至 LANIAKEA 的 Discord 进行反馈:https://discord.com/invite/laniakea
全文完-