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转自律动作者0xFacai《黑神话》横扫全球游戏社区,而Web3游戏其实也在吹「国产风」

其它2周前更新 自由
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作者:0xFacai

2024 年 8 月 20 日,百万玩家翘首以盼的国产 3A 大作《黑神话·悟空》终于正式上线,游戏在线人数一度突破 140 万人,位列 Steam 历史最高在线人数第四位。不仅是在中国区,目前 Steam 全球热销商品中,《黑神话·悟空》也持续霸榜第一名,另外在今天的 Youtube 直播首页,也几乎清一色是黑神话的游戏直播。

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作为第一款真正意义上的 3A 大作,黑神话首战就获得 IGN 等外媒的相对高分,也让无数中文玩家感叹:「玩游戏的时候,终于不用上网去搜文化历史资料了」。显然,《黑神话·悟空》的出现在国际游戏产业吹起了一股「国产风」,黑神话爆火后,诸如《猿公剑:白猿觉醒》《影之刃零》《代号:锦衣卫》等国产单机游戏均获得了业界更高的关注,而这股国产风,也正吹向 Web3 游戏领域。趁着黑神话的热度,BlockBeats 盘点了几款值得关注的「国产 Web3 游戏」。

「腾讯系」

去年底,在 GameFi 叙事日渐式微的大背景下,一小批制作精良的游戏突然出现,重新唤起了行业对 Web3 游戏的关注和思考。这些游戏品类大多集中在 FPS、棋牌以及占卜等休闲竞技领域,除了对游戏研发的深刻理解、产品细节的严格把控以及赛道选择的成熟考量外,这些项目还有一个重要的共同点,即它们都是出自前腾讯员工之手。

2021 年,「Axie Infinity 流水超越王者荣耀」的新闻横扫游戏圈,这吸引了腾讯的注意,此后一段时间,腾讯内部的 Web3 事业迅速发展,至信链基建、链游实验、以及幻核等业务先后出现,使腾讯一度成为大厂探索 Web3 方向的佼佼者。而在「大厂裁员潮」期间,许多来自腾讯,且拥有一定游戏制作经验的优秀开发者们都纷纷转战 Web3,在经过一年多的开发后,他们当中的一些游戏已开始崭露头角。

Matr1x Fire

Matr1x Fire 是 Web3 文化娱乐平台 MATR1X 旗下的一款 FPS 射击手游,主打 PVP 多人竞技和 PVE 休闲玩法,团队目前有核心成员 7 人,大部分来自前腾讯 CODM(使命召唤手游)/ PUBGM team(和平精英手游)、Cross Fire 端手游等团队,主要由前天美工作室和光子工作室背景成员组成。由此可以看出,团队非常擅长射击类手游的游戏开发,而且有 Web 2 领域大型游戏的开发和规模化运营经验。

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官方数据显示,MATR1X FIRE 的全球游戏用户已突破 300 万,用户主要分布在巴西/印度尼西亚/菲律宾/土耳其/泰国/独联体等区域。同时,MATR1X FIRE 在部份地区的 Apple Store 也已开放下载,如新加坡、香港等。

相关阅读:《MATR1X「阿波罗计划」:10 万美元的武器皮肤与电竞,Web3 游戏向「大众娱乐」进发

Matr1x Fire 项目资金较为充足,公开融资超过 2000 万美元,投资者包括 Hana Financial Inverstment,HashKey、Amber Group、Folius Ventures、SevenX、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 以及最新的北美顶级游戏基金 Makers Fund 等。

Mahjong Meta

去年 8 月,基于以太坊网络的 Web3 麻将游戏 Mahjong Meta 宣布完成 1200 万美元融资,Dragonfly、Folius Ventures 以及 StepN 母公司 Find Satoshi Labs 均在参投名单中。Mahjong Meta 是一个致力于麻将电竞的 Web3 游戏平台,也是一个面向所有玩家的链上麻将主题公园。核心团队由来自腾讯、网易、莉莉丝等领先游戏公司经验丰富的专业人士组成。

麻将与 Matr1x 这样的射击类电竞游戏不同,属于泛棋牌娱乐,更能够拥抱长线用户,「比如一个玩家 25 岁开始喜欢打牌,他很可能会一直打到 60 甚至 70 岁,再结合一些电竞机制,就会非常适合长线运营,通过一个个新的赛季去提升整个的游戏观感。」

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据团队提供数据,Mahjong 于 2023 年 5 月启动 Beta 测试,并在随后的两个月里吸引了超 1.5 万名玩家,完成超 49 万场比赛,其游戏 NFT 在 Opensea 实现了近 500 ETH 的总交易量。

正式开服后,Mahjong 团队依旧非常忙碌。团队目前已经完成了与小林奈绪等日本知名声优的 CV 录制,还请了国内外许多艺术家为游戏创作和筛选场景及 BGM,在 Beta 测试阶段,不少日本玩家都找到团队询问游戏背景音乐的曲名和谱曲人。「就是这些细节的体验,很多玩家对它们非常敏感,所以很多很碎的东西都是我亲手在抓,我们希望这个游戏呈现在玩家面前的是一个完整的、在各方面都做到自洽的叙事闭环。」

Sparkle

Sparkle 是由 Binance 孵化、Folius 领投的 AI 互动娱乐平台,致力于创建一个完全由 AI 驱动的去中心化生态系统。其创始人 Harry 互联网行业出身,先后在 Meta(Facebook)、腾讯等互联网科技公司负责增长、创作者、创新业务和数据科学等方面业务。

秉持「创造价值,传播影响(Create Value and Make Impact)」的核心理念,Sparkle 从「AI 占星」这个角度去切入做产品。而后通过多种跨平台 AI 应用,覆盖工具、游戏和生活方式等多个领域,使用户能够在多种平台上体验到不同的 AI 互动,这些应用不仅具备高度的功能性,还能够通过通信协议实现 AI 之间的相互协作,从而构建一个自我进化的 AI 生态体系。

Harry 在接受采访时表示,AI 占星只是Sparkle第一个产品,接下来要将 Sparkle 从「AI 占星应用」升级为一个「AI 互娱平台」。「类比字节跳动的发展过程,以前今日头条是其主打产品,但在抖音出现后,字节跳动逐渐发展成为一个平台型品牌,Sparkle 的方向也是如此。」

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Sparkle 的创新亮点在于其跨平台使用场景,通过开放平台和 AI 创作培训,Sparkle 鼓励创作者加入其生态系统并通过代币激励机制促进 AI 应用的可持续增长。用户在与 AI 互动中可以赚取 Byte 积分,并在未来获得治理代币,这些代币不仅可用于社区治理,还能在用户与 AI 创作者之间流通,进一步激励社区的参与和发展。

此外,Sparkle 的业务模式将 Web3 与 AI 有机结合,为用户提供了一个全新的去中心化生态体验。凭借赛道的快速增长和强大的用户关注度,Sparkle 展现出巨大的增长潜力。团队成员来自 Meta、字节跳动、腾讯和阿里等顶尖互联网企业,结合 Binance 和 Folius 的支持,Sparkle 在技术能力和行业资源上具备显著优势。通过不断发布 AI 应用和创新的业务模式,Sparkle 正在引领 AI 与 Web3 的深度融合,推动去中心化生态系统的发展。

「盛大系」

因早年代理韩国现象级网游《传奇》,盛大网络被许多人视为国内网游产业的「祖师爷」,在《传奇》时代开创出诸如点卡+游戏内金币等如今普遍被采用的商业模式。或许是受到自己运营游戏的品类特征影响,作为国内网游行业的先驱,盛大一直对虚拟世界以及游戏内经济方面的探索格外感兴趣,而在元宇宙、Web3 等热门叙事出现后,公司内外的元老级人物都对此展现出了格外浓厚的兴趣。与腾讯文娱的风格不同,「盛大系」的探索者们更钟爱从自己擅长的 MMORPG 切入这片新蓝海。

Seraph:In the Darkness

Seraph 是由 Actoz 孵化的一款基于区块链的暗黑奇幻 ARPG,画面操作与传统暗黑风格的 Loot ARPG 大致相同,而 Actoz 正是当初帮助盛大起家的《传奇》游戏背后的开发商。Actoz 成立于 1996 年,是韩国知名上市网游公司,除了《传奇》外,还推出过《冒险岛》、《千年》等知名网络游戏,也运营过《龙之谷》《最终幻想14》等经典作品。2004 年,Actoz 被中国公司盛大游戏以 9170 万美元收购 51% 的股权,成为盛大游戏的韩国控股子公司。

Actoz现任CEO Tobin被称为「小游戏之父」,拥有超过17年的网络游戏开发和运营经验,在2010至2014年在奇虎360负责游戏平台整体运营,2017年加入Actoz并引领了一系列重要变革,其中就包括Web3领域的探索。技术总监 Victor KWON 在游戏开发领域有超过 20 年的经验,其负责的多款产品已稳定运营超过10年。负责区块链模块的技术总监 Alan曾担任亚马逊RDS架构师和谷歌反作弊研究员

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Seraph 前期故事剧情以及中后期的部分地下城均可以免费游玩,玩家可以选择 0 成本直接进入游戏,以纯 Web2 网游的方式体验 Seraph,甚至也可以从地下城中获得少量打金收益。玩家完成主线剧情后开启 Mystery of Depths,可以组队冒险,分为多个等级,难度随人数变化而变化。

今年 6 月 Seraph 季前赛发布,参与度数据显著提升,Seraph游戏 COO 叶子表示,「超过 60,000 名玩家参与,其中 30,000 多人拥有高级游戏角色,10,000 名用户进行了付费,其中有80%付费玩家来自于WEB2。在这次测试阶段,我们实现了 300 万美元的法币收入,并且我们能够根据我们的白皮书条款分配超过 100 万美元用于代币回购。」

MetaCene

MetaCene 创始成员主要来自盛大游戏、暴雪等一众传统 Web2 游戏厂商,其中最引人注目的莫过于谭群钊这个名字。作为盛大游戏的联创之一,谭群钊可谓中国第一批网络游戏的先行者,在盛大任职期间公司先后推出《传奇世界》《龙之谷》和《永恒之塔》等知名大型网络游戏。「AI 和 Web3 将会颠覆游戏行业」的理念让谭群钊再次躬身入局,借由新技术的发展推出区块链游戏。

MetaCene 是一款呈现了一个超现实的末世社会,幸存者与各种 NFT 互动、重新定义文明的 MMORPG 游戏。2023 年 4 月 MetaCene 在香港 Web3 嘉年华上首次正式对外亮相,在演讲中,谭群钊提到一个以玩家为中心的新的游戏时代正在到来。MetaCene 呈现了一个超现实的末世社会,幸存者通过交流、合作、对抗,去创造一个新的虚拟社会,重新定义文明。

游戏设定了共玩、共创、共治三大核心玩法,并将整个游戏设定为三个篇章:火种之源,天启之域,万物之灵。三个篇章循序渐进,不仅是 MetaCene 游戏故事的展开,更预示着一个全新元宇宙的进化轨迹。通过创新的 PVE 和 PVP 游戏玩法、强大的技术基础设施、公会 DAO 治理、可持续经济系统和游戏内编辑,以玩家为中心进行娱乐、治理和创造。

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今年 3 月,MetaCene 宣布完成 1000 万美元 A 轮私募融资,Folius Ventures 和 SevenX Ventures 领投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma3 Ventures、IGG 等参投。

MetaCene 于 2023 年 8 月开启一测,同年 11 月二测,链上交互达 17 万次,链上资产持有者超过 6000 人,活跃玩家比重达 83%,次日留存高达 75%,14 日留存保持在 50% 的水平。今年三月开启三测,七月底开启了第四次不删档测试,提供了高达 300 万美元的达金收益。




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