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链游打金模式的变迁
链游的出圈始于上个牛市2021年Axie的爆火,至今不过三年多,个人是2021年中入的圈,并于2021年底开始专注链游板块,作为链游这几年的亲历者之一,链游行业的发展迅速毫无质疑,三年前还是只能玩玩小图片的简单碰撞,现在已经很多游戏哪怕放到WEB2也已经有一战之力了。
今天我想从这几年主流链游打金模式的变迁做个梳理,从这一更加内在的规则变化来一窥链游的进化之路,这也是哪怕当下链游比较低迷,我依旧长期看好链游的原因之一。
关于这几年链游打金模式个人分我四个阶段,大体是按时间阶段发展而来的,根据该阶段的典型玩法,也即各阶段并非完全隔离,只能说主流打金玩法呈现出某一典型特征,举例的游戏大部分都是个人体验过的。
第一阶段,简单的直接产出,且无消耗
这个阶段差不多是2021年链游爆火的时候,那时候的链游简单粗暴,玩法上就是持有NFT,每天通过简单的玩法,直接产出代币,有限定每天能量值,也即每天能打的次数有限,但是对于NFT本身无消耗,也就是说只有你持有NFT,只要游戏还在,你后续几乎可以零成本的持续产出。虽然现在来看这套规则太过简陋,但在当时那种狂暴牛市行情下,几十上百倍的链游比比皆是,致富了很大一波人。
这个阶段的典型游戏包括星鲨、币安英雄、Thetan Arena、九藏猫等,个人没玩过Axie和Raca,不确定它们是否也是这种玩法。
这套打金玩法的弊端显而易见,因为对于NFT本身无消耗,少量的消耗可能来强化合成、升级等,但这本身又会造成更大的产出,然后再叠加繁殖系统产出的更多NFT,就会导致越是热门的游戏,膨胀速度越快,等到入场新用户放缓的时候,几乎马上就要迎来崩塌。
第二阶段,充能型的直接产出
这个阶段差不多是2022-2023年间,产出依然是直接产出为主,也即玩游戏可以直接获得代币,但是对NFT本身加入了充能修复的概念,也即NFT随着使用会掉耐久度/生命值,到一定程度时产出会变少甚至没有,此时玩家需要消耗某种资源来给NFT充能恢复耐久/生命。
这个阶段最典型的就是STEPN,STEPN的出现甚至可以说凭一己之力强行为链游牛市续了半年的名,这固然与它具备跑步锻炼的实际应用场景有,但这套打金规则的设定也算是对早期无限产模式做了相当程度的革新。
可能是因为受STEPN影响较深,后续日本多款链游都采取了类似这种充能修复的打金模式,甚至可能因为日本的链游圈相对封闭且用户比较忠诚且稳定,截止目前还有不少这种打金模式的链游继续活跃着,其中一个典型是2023年初出现的CAPTAIN TSUBASA(足球小子)。差不多2023年春节上市,身边不少人玩它,虽然远没有之前链游牛市那么暴利,但在深熊的当时,能够持续玩赚小半年实属难得,而目前看起来它似乎还或者 ,可能以日本用户为主吧,类似这种模式的日本游戏还包括SNPIT、CoinMusme,都是日本本土比较火但他国用户不太多。
第三阶段,赛季奖励
这个阶段差不多从2024年初开始,它的打金玩法不是从游戏中直接产出代币,一般是按赛季制根据赛季积分空投代币,因为不涉及游戏中直接产出代币且游戏本身的质量相较之前的链游有了明显的提升,所以他们开始登录传统的主流游戏平台。
也就是说,这阶段开始,有正式的WEB2及WEB3玩家一起玩游戏,而代币的空投也不仅仅是早期那种游戏内排行榜前几百名给奖励的简单设定,往往还会设定赛季任务,包括不限于社交任务、游戏内的各类行为任务等等,通过这些任务换算成积分,然后根据积分榜单进行代币空投。
这种打金玩法的典型游戏包括:Nyan Heroes、Super Champs、Heroes of Mavia、SHRAPNEL等,这些游戏已经能够登录主流游戏平台如Epic、iOS及安卓应用商店等,甚至在传统用户中获得还不错的反响。
第四阶段,与WEB2相结合下的直接/间接产出
这个阶段的打金模式有个基础与上个阶段一致,那就是它们都会在WEB2同步发行,只不过这个模式的奖励不是按赛季制的,直接或间接的它都能获得相对即时的奖励,获取的方式包括不限于获得代币、或者可交易为代币的资源/物品。同样的,他们也会针对WEB2用户开放内购模式,包括不限于赛季通行证、便捷工具等。
这类打金玩法的典型游戏包括Matrix Fire、SERAPH、另外Castile、Age of Dino虽然还未公布白皮书,目前玩下来大概率也是这种模式。
这种模式相较于前一种单纯赛季奖励的模式,个人认为是个更符合当下行情的一种链游模式,同样游戏质量过关的情况下,它的奖励更加及时,对于WEB3用户来说会认为它更WEB3一点,对于WEB2用户也可能更有吸引力,以Matrix Fire举例,对于一个接触它的WEB2玩家,开始之初并不需要接触钱包等,可能只是因为喜欢游戏开了个高级通行证,然后发现玩下来好玩的同时还能活动一定收益,自然更加容易驱使去开通钱包。