The Sprawl是一个广阔的,持久的开放世界城市,由Black Block开发,Black Block是一个由行业资深人士组成的游戏开发工作室,曾参与过愤怒的小鸟、侠盗猎车手等热门游戏。
目录
- 项目介绍
- 经济模型
项目介绍
The Sprawl 是一个 Web3 沙盒 3d 城市,支持多人同时在线游玩。在游戏中,城市被划分为多个区块。其中每一个区域(对应于图中的district)可以包含超过1000个玩家的家园。
玩家在其家园所在的区域具有投票权,可以从该区域的各种设施中获取收益,同时可以通过工作为区域的发展作出贡献。
区域经济有投入、产出和资源循环。例如,食品店需要原料。家庭和商店都会产生垃圾。报废的车辆可以回收金属。垃圾可以回收为塑料。金属和塑料在建筑中用于建造新建筑或升级现有建筑。或者在制造物品、家具或车辆零件的工厂中。
在一个区域中,建筑类型可分为如下几类:
- 工厂 – 可以铸造 NFT 的建筑物。他们需要游戏内资源作为制造的投入。它们可以升级以生产更高稀有度的 NFT。
- 工作中心 – 该地区各种工作的总部。它们可以升级以解锁特定工作的车辆和衣服。
- 商业 – 购买、出售和转换资源和商品。它们可以升级得更快、更高效,并提供不同的资源。
- HOMES – 玩家居住的地方。从肮脏的汽车旅馆到山上的豪宅,应有尽有
玩家在游戏中可以:工作以获取token收入、使用收入购物、参与社区治理等。一个玩家在游戏中主要由三个元素组成:人物(可购买衣服进行装扮)、汽车、家园。上述三个内容均代表一个NFT。
经济模型
该游戏只有一个链上token $NMC,该token具有恒定的供应量(暂无具体数额公布)。
$NMC的交互方式有如下几种:玩家间交易、区域中交易、城市财政局等
$NMC 由玩家在游戏中根据职位级别赚取。
$NMC 在治理以及商品和服务的购买方面都有用处。
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