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【头号链游研报】冒险岛WEB3版 MapleStory Universe 跟踪投研 (1)

投研1个月前更新 稀饭
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本文主要梳理 MapleStory 链改背后的逻辑,回答三个问题:

  • 为什么要链改
  • 怎么样链改
  • 面临的主要挑战

目录

  1. 基本信息
  2. MapleStory 要做WEB3版本背后的逻辑
  3. MapleStory 是如何做的
  4. 亮点和挑战

 

一、基本信息

NEXON是韩国最大的游戏开发商和发行商,在日本也仅次于任天堂。

MapleStory在香港和大陆叫冒险岛,在台湾地区叫新枫之谷,是NEXON开发的一款2D横版卷轴式MMORPG网络游戏,也是NEXON旗下最大的IP,PC端目前已更新到V205版本。

【头号链游研报】冒险岛WEB3版 MapleStory Universe 跟踪投研 (1)

2023年上线了手游版。

  • Appstore:《冒险岛:枫之传说》,冒险类榜单第31名,4万+条评论,评分3.2
【头号链游研报】冒险岛WEB3版 MapleStory Universe 跟踪投研 (1)
  • Google play:MapleStory M,500万+下载,11.6万条评论,评分4.3【头号链游研报】冒险岛WEB3版 MapleStory Universe 跟踪投研 (1)

MapleStory自2003年上线,已持续运营20年,据官方公开数据,过去20年仅韩国就有1.8亿用户创建了游戏ID,创造了40亿美金的收入。

 

二、MapleStory要做 Web3 版本背后的逻辑

先说结论:

MapleStory并非进行简单的链改,在web2游戏上拼凑web3功能。

而是长期困扰 MapleStory 的问题,在区块链上看到了解决的希望。MapleStory 生态的发展,迫切需要基于区块链 “公开透明、价值传递” 这两个功能来实现。

MapleStory过去20年在web2的运营已经很成功,不论是游戏本身还是周边,但项目方一直有个困扰的问题:

内容的开发速度跟不上消耗的速度,而游戏玩家创造的大量内容又无法进入游戏。

Web2游戏的经济系统是封闭的,只能靠开发团队作为内容提供方,不断产生内容去满足玩家的需求,但内容的开发是要时间打磨的,运营时间越长,内容的深度越不够。

一款经典的游戏,玩家会自然而然地二次创作出大量内容,但这些内容无法进入游戏,变成游戏内容供其它玩家使用。

所以冒险岛的发展方向,是建立一个开放式的经济系统,玩家创造的内容也能成为游戏的一部分。

冒险岛玩家的核心乐趣就是获取道具。

冒险岛的道具众多,大部分是实用型的,部分稀有道具意义非凡,我仍记得当年谁能弄到一个扎昆头盔,那就是身份的象征。

稀有道具的关键字是“稀有”,数量限定最好的选择。

稀有道具NFT化,就具备了转移的功能,在游戏中无法获得道具的玩家,可以通过交易来获得,NFT在区块链上公开透明的特点,又能让玩家相信“稀有”是真实的,这是NFT价值的基础。

道具要实现跨平台、跨游戏地转移,也必须NFT化,因为 web2 中不同游戏的道具标准很难统一,不像NFT自带 ERC721、ERC1155 这样的统一标准。

玩家创造的内容NFT化,就能实现确权,然后通过一些机制来认定贡献,或者参与价值分成。

为方便玩家参与内容制作,MapleStory 将推出SDK创作平台玩家可以调用 MapleStory 的各种IP资源。

让我感动的是,MapleStory项目开发团队的自我定位十分谦逊,是 MapleStory Universe 所有开发玩家中的一员,十分尊重社区的意见和发展。

在项目早期会考虑PGC(专业内容生产)引导游戏发展,但目标是UGC(用户生产内容)。

以 MapleStory 近20年积累的内容深度和知名度,当经济系统能开放地支持 NFT,势必会更广泛地吸引NFT 用户,实现 web2 和 web3 的大融合。

所以 MapleStory 将会是一个基于NFT的系统、一个UGC+PGC的沙盒平台,进而构建成一个虚拟世界。

 

三、MapleStory 是如何做的

Maplestory Universe 将开发四大组件,实现互相配合。

【头号链游研报】冒险岛WEB3版 MapleStory Universe 跟踪投研 (1)

1)MapleStory N

相当于MapleStory的区块链版本。

在保持原版MapleStory体验不变的基础上,在其中获得道具可以合成NFT并上链,web2和web3用户都可以玩。

2)MapleStory N Mobile

MapleStory N Mobile是MapleStory N的移动版本,共享PC端的角色和NFT。

与PC端不同的是,它侧重作为一个NFT游乐场,可以根据用户的生活方式和游戏偏好量身定制,相当于给web3用户提供NFT应用场景。

移动端使用方便,也能更广泛地覆盖玩家。

3)MapleStory N Worlds

MapleStory Universe的沙盒平台,允许创作者使用MapleStory IP 的各种资源和NFT开发产品,UGC和PGC都在这里,贡献的评定也在这个平台。

4) MapleStory N SDK

格局最大的点,也是NEXON的野心所在。

前面三个组件都是在 “Nexon的游戏或平台” 这个框架下创造内容,使用SDK则可以突破这个限制,比如你可以自己写个APP、小程序,做个小游戏,界面完全跟 MapleStory 没关系,只是调用数据接口,不用担心版权问题,有无限的想象力空间。

Nexon不直接为用户提供内容,只做底层组件、IP素材的提供者。

从这个角度来说,Maplestory 的意图并不会是蹭 Gamefi 热点,发个币收割一波,它是要做 web3 游戏的谷歌安卓 / 微软windows。

四、亮点和挑战

1)  亮点。

MapleStory 作为顶级的老牌IP,游戏本身的可玩性是被验证过的,广泛的粉丝群体和二创周边的沉淀,不缺用户和潜在内容,有Nexon作为后盾全力支持,也不缺人和钱。

MapleStory 对社区的理解很深入,项目负责人Sunyoung Hwang 在论坛多次提到社区的地位问题,尊重社区,尊重区块链的共识,这和 web3 游戏的运营是契合的。

比方说 –

由于游戏对响应速度的高要求,与区块链的低TPS之间的矛盾,MapleStory选择的方案并非全链,而是部分数据实时上链,部分数据集中打包上链。

但这样会导致链下数据的可信问题,针对这个点,MapleStory也给出了可信计算方案,用来保证即便数据在链下,也是值得信赖的。

如果虚拟世界真的可能,那 MapleStory 是最可能做到的 IP 之一。

 

2) 挑战。

真正的挑战在于,开放式经济系统的平衡问题。

打金工作室对数值的极致计算、外挂、黑客入侵、物品汇率等等,都会极大地冲击经济系统。

 

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