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Lumiterra 二测大揭秘,你关心的都在这里 ( 3月12日AMA实录 )

其它5个月前更新 xiaoyao
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目录

  1. 二测时间相关信息 ( AMA Time:00:27:20 )
  2. 一测发现一些问题,是否通过二测进行调整 ( AMA Time:00:30:55 )
  3. Defi 2.0 ( AMA Time:00:36:00 )
  4. 图腾 & 博弈局 ( AMA Time:00:41:00 )
  5. 资产通胀和宠物系统问题 ( AMA Time:00:55:20 )
  6. 火山哥点评 ( AMA Time:00:59:00 )
  7. 大鱼 ( AMA Time:01:06:00 )
  8. 星主 ( AMA Time:01:14:50 )
  9. Q&A ( AMA Time:01:20:50 )

 

1、二测时间相关信息 ( AMA Time:00:27:20 )

  1. 二测在本月,具体日期暂时不太确定,以免出现一测延时的情况
  2. 二测开始之前的前置事宜:
    • 预计下周二上线 Defi V2 版本
    • 图腾资产与整个二测息息相关,下周会进行 Review
    • 具体日期需要以上完成后进行推进

 

2、一测发现一些问题,是否通过二测进行调整 ( AMA Time:00:30:55 )

  1. 一测是在原计划之外提前了一段时间,博弈部分并不完整,当然二测也还没全部完成,我们挑选的 MMO 类型游戏,在 Web3 中构建整个生态没有很多先例,要思考的东西很多。
  2. 因此在一测中发现很多问题,有些问题在一测刚开始不久就发现,但是当时如果更改会伤害一测的玩家,因此我们留到一测结束后在二测调整。比如
    • 有这么多玩家把绿豆转到 L3 参与游戏是我们远远超出预期,Defi 里绿豆出现了流动性的问题
    • 一测内容量不足,很快就被玩家消耗完
    • 博弈局不够,比如割草,断层问题等
  3. 二测博弈局会更加丰富,随着人数越多,画像会更为丰满,不同人有不同风险偏好,尽可能增加到游戏的博弈局中
  4. Defi 2.0 改动不少:Dual Market、TW AMM、AMO机制,为更大用户量做准备

 

3、Defi 2.0 ( AMA Time:00:36:00 ):

  1. 明天官推会发布详细的文档 (3月13日)
  2. 全新 Lua 铸造机制更新,底层机制一致,但是加入更多细节。
    • Minting为一级市场
    • V2.0会加入Uniswap的二级市场
    • 会有一些套利机制
    • 手续费 0-3%波动
  3. 有 Buy Back 机制,协议收入 Burn 一些 Lua
  4. 引入 veLua、Luag 推进 Steaking 和奖励机制
  5. 将空投做得更有意思,引入潘多拉 ERC404 机制,从而制作出 Luag 空投机制
  6. V1的用户可以得到直接的空投,没有积分 PUA 机制,是更好玩的 Token 机制,考量波动性和流动性
  7. 引入AMO机制 ,改善 Luausd 的流动性,敏感的玩家已经关注到 Curve 里的参数有改动
  8. 更低的交易手续费

总结:双市场机制,TW AMM机制,AMO机制,veLua,Luagpts,更低的 Protocol 手续费

 

4、图腾 & 博弈局 ( AMA Time:00:41:00 ):

  1. 一测过程中有不同的职业,互相依赖,二测不会变,大家可以参与投资来进行博弈,不仅是玩家
  2. 增加 PVEP 的副本,门票收入全部由投资人来分
    • 投资人投资副本,投资的池子会给副本中胜出的玩家分
    • 越多投资,越多奖励,越多玩家,越多门票收入
    • 越早投资,投得越多, LP Share 会越多,分得越多
  3. 图腾作用:
    • 只有拥有图腾的人,才能做投资和分收益
    • 二测会引入外部资产来参与整个经济大流通,如 ETH 等
    • 引入类似部落冲突的家园 PVP 机制:
      • 图腾会是炮塔,可以养成
      • 拥有图腾类似地主,来攻击家园的玩家可能获得图腾玩家的收益,但是攻击家园死亡将被图腾玩家掠夺身上的装备和材料
      • 宠物可以提升装备,守护家园
  4. 图腾发售方式:
    • 一部分会用盲盒摇色子的方式,另一部分会使用 404 的机制
    • 图腾分两部分,图腾顶和图腾底,两部分合成为一个图腾
    • 由于 404 交易手续费的磨损,整体数量会通缩
    • 盲盒和白单玩家拥有 Mint 优先权
    • 下周二左右大家会看到更详细的信息
    • 顶2500个,底2500个,总共可合成2500个,考虑通缩的话大概1000个
    • 有 5 种品质的图腾,A 的顶必须和 A 的底搭配才能组成图腾

 

5、资产通胀和宠物系统问题 ( AMA Time:00:55:20 ):

  1. 控制在一定比例的通胀是好事
  2. 获得宠物使得效率提升,并不是纯消耗,过程中会 Burn 掉一些产出
  3. 资产消耗是个中间过程,为了增加更多体验,系统更加繁荣
  4. 每天整个世界三条线 最多只能产出那么多资产,希望每天产出比每天消耗多一些,不能多很多,也不能纯通缩。
  5. 增加博弈的丰富度,更好玩

 

6、火山哥点评 ( AMA Time:00:59:00 ):

  1. Lumi 团队战斗力爆表,是最懂币圈的团队
  2. 为什么来玩游戏能赚钱?
    • 赚钱的核心本质上都是信息差,一个项目如果一看就能赚钱,大家一窝蜂,项目就被冲垮了
    • 在有信息差的情况下,互相博弈造成了有人赚钱有人亏钱的结局
    • 炒币对散户很不公平,庄家操盘,散户大规律接盘
    • 游戏相对来说对所有人来说是公平的,散户赚钱的概率较大
    • 游戏的生态设计更多的博弈设计,会给更多的赚钱机会,也更有丰富的可玩性,像lumi这样的游戏就更具有生命力
    • V2 里面有很多赚钱的机会等待大家挖掘

 

7、大鱼 ( AMA Time:01:06:00 ):

Defi 才是 Lumi 项目的核心,lua 可能为最核心的 Token 资产:

  1. 无限看涨的模型;
  2. 依靠质押获得稳定币,相当于使用杠杆持有更多的资产;
  3. 质押出的 luausd 并不会爆仓,循环质押挖矿,年化收益率爆棚。对很多玩家来说是很好的资产沉淀模型 ;

 

8、星主 ( AMA Time:01:14:50 ):

  1. 对 V2.0 有很大的信心
  2. 在 PVE 中融合 PVP 别的项目都在讲故事,但Lumi已经付诸实践,PVEP 将为大家提供一个很好的案例。 之前有一个很好的国产游戏 九阴真经 ,玩家打关卡时会在大世界随机抽几个人进来做 BOSS,很有意思。我很期待这次 PVEP 的更新。
  3. Lumi 美术资源很丰富,本可以卖更多的资产,但是项目方很克制。

 

9、Q&A ( AMA Time:01:20:50 ):

Q:团队喜欢玩各类游戏找灵感,团队认为 Lumi 做得最成功的是哪一块?
A:自己得喜欢玩,才能开发得下去,结合真实的市场数据和团队的热爱程度来选择做。比如MMO的类型,美术风格,玩法等… 如果要说最喜欢,那就是:如何将游戏和 Defi 飞轮更好地结合这部分

Q:大世界开到6级,那么 4-6 级大世界的材料和一测副本爆的材料是否有区分? 会否影响一测囤副本材料的玩家?
A:内容是不断往上叠的,一测积累更多的高级副本素材,肯定在二测是有很大的先发优势,因此不能只简单得看一点

Q:职业等级和主分支的界定
A:副本以战斗为主,因此以战斗分支为主,PVP并不是只能在副本,大世界也有一部分

Q:Lua 和 Luag 二测还有更多功能么? Luag 除了游戏产出外没有更多的用途
A:必然有,更多内容需要一步一步出来,明天会有更多信息公布,敬请期待

Q:Luag 的解锁情况如何?
A:这个月或者下个月会有一轮融资的推进,新的代币经济会公布。总量不会变,但是解锁可能会有更高的限定。以最终官方公布的信息为主。二测 Defi 和游戏中都可以获得 Luag

Q:融资情况?
A:离公布不远,敬请期待

Q:盒子质押分红会在二测体现吗?
A:一测分红会在二测开始之前分,直接分到 L3 钱包中,包括质押时间延长的赔偿

Q:1级到6级的材料消耗的平滑度有些断层
A:二测会尽可能平滑,但是二测也可能会有很多问题,发现问题解决问题

Q:副本掉落Luag星星概率感觉前后不一致
A:资产相关的概率测试期间都不会改,但是由于有上限,成本是会增加

Q:图腾放在 L3 还是L2
A:L2 可以交易,有一个锁的机制,锁了就可以在游戏中进行使用

Q:USDT 和 LUAUSD 的兑换是否会关闭?
A:不会

Q:大家对图腾都满意的时候,就不会通缩了,对不对?
A:只是参考了潘多拉,细节实现会有差异。每个用户的选择是不一样的

Q:对时装有一点想法,副本完不成的时候,可以发起任务,集齐时装的人可以进副本助力
A:建议已收到,会认真考虑

Q:Defi 大量底层资产是 USDT,如果哪天老美收割泰达,USDT波动,是否对Defi系统有很大影响,是否有应对预案?
A:我们只挑了市场共识度很高的的稳定币,如果这样的黑天鹅出现,对整个其他生态的影响会远远超出我们项目。

Q:一测里面没有做装备,还能幸福地割草吗?
A:原来是可以通过大量时间换取收益,现在是需要一些投入,币流和货流都得流通起来。增加一定的成本,获取更大的收益。

Q:二测过程中会有频繁变动么?会影响玩家的预期管理。 二测和一测间间隔太长,市场很多热点,玩家也很焦虑,是否可以增加一些活动,保持用户的激情?
A:团队如何赚钱? 我们希望依靠收税。如果朝令夕改,会影响玩家信心。我们执行上仍然按照计划推进,市场热点也会纳入平衡,这轮很多正规军的游戏团队都在出来,很多追热点的团队可能会一波流,我们更希望能做长久,也主观上更希望给早期参与者更多的回馈。

Q:二测名额由部落股份决定,部落股份少的资格是否会被挤出?
A:TG Bot 会更新,让大家能直接看到是否有资格参与二测

AMA 录音回放:https://twitter.com/thlm_com/status/1767392408361128385

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