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寂寞火山AMA精华30问,链游的下一阶段走向和机会,不容错过 ( 7000字精华总结+思维导图 )

其它6个月前更新 稀饭
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这段AMA分享长达 2.5 小时,涉及30个话题,干货太多信息量爆炸.
围绕《区块链版永恒之塔Eternal 头号联盟四大深度合作项目》展开,分享了大量游戏产业的高质量观点,以及做实事的逻辑.
链游依然是好赛道,值得投资,但投资者的认识需要做一些改变.
 
——【以下是精华30问 全文】——

1. 永恒之塔 Eternal 的起步与市场推广

项目方开始比较低调,机构轮和精英轮也锁仓,原因是希望将白名单发放给真正想玩游戏的玩家,而非来赚创世红利的投机者.
不怎么宣传还愿意来买,并且锁仓的玩家,大概率是真看好这个项目的,不会轻易离场.
 
项目方匿名、前期宣传还这么低调,头号联盟在推广过程中面临压力,但鉴于IP游戏的魅力和联盟的可靠性,最终决定尝试这一策略.
 
该策略虽然具有挑战性,但一旦成功,将确保项目的稳定启动,毕竟拿到白名单的是优质的链游玩家和创作玩家群体.
 
同时该游戏在玩家中引发了高度的关注与讨论,尤其受到链游高玩的喜爱,机构轮的顶级公会都能看懂这个项目,所以项目的推进也很顺利.
 

2. 带 IP 的链游发展趋势

项目的成功取决于天时地利人和.
 
前期的充分的准备、各大顶级公会和KOL的认可、带有IP的游戏项目被认为是未来一个阶段的主要打法等诸多因素.
 
比如天时,带IP的游戏这几轮表现都不错.
 
熊市还有 20 多万人同时在线的 MIR4,现在还有 40 多万同时在线的夜鸦,以及近期的暗黑.
 
表现好不是偶然,而是有必然性,行业走到这个阶段了,冒险岛的上线可能带来一大波的 IP 类打法.
 
头号联盟在市场推广中的作用,也是时代给的机会.
 
通过跟随市场趋势选择合适的项目并帮助推广,使得项目能够快速获得市场认可,也不会去硬推市场不接受的类型.
 

3. 与永恒之塔 Eternal 的渊源

永恒之塔 Eternal 作为 Web2 时代的游戏,收费能力经历过市场验证,后因无法在国内获得版号而停止运营.
 
然而团队看到了 MIR4 依靠社群成功的例子,于是开始研究并模仿其区块链版设计.
 
团队一直在寻找新的出路,并关注市场上的有实力的公会和大使.
 
在链游行业的跨年晚会上,火山哥分享了带 IP 的游戏模式的潜力,并认为这个模式肯定是未来主流模式之一.
 
因为传统的开发商只看得懂这种模式,区块链行业里那种纯资金盘的打法,他们看不懂也不认可.
 
这些分享引起了永恒之塔Eternal团队的共鸣,然后就和火山哥开始接触.
 
但由于游戏团队匿名,火山哥也是抱着慎重的态度,害怕被坑,毕竟头号联盟比较爱惜羽毛,重视自身的信誉.
 

4. 永恒之塔 Eternal 项目评估与 IP 价值

火山哥分享了如何从一个资深游戏专家的角度,对永恒之塔 Eternal 的深度评估,从而确定项目方是靠谱的.
 
尽管项目方保持匿名,火山哥通过细致的询问和测试版本的使用,对项目进行了全面评估.
 
内容涵盖了程序、策划和运营等多个层面,那些细节没有做过的人是肯定答不出来的.
 
比如内容策划中,内容怎么展开、数值怎么控制、核心的算法是什么等.
 
另外还在测试服务器中玩了近两个小时,确定了游戏不是处于白皮书阶段.
 
火山哥强调了IP在游戏行业中的核心价值,认为IP是吸引忠实、高充值意愿和高留存率流量的关键,是目前游戏行业最值钱的东西.
 
并且IP这个东西,一个萝卜一个坑,做一个少一个,具备稀缺性.
 

5. 游戏开发与合作的考量因素

首先,用户获取成本高昂,没有好的IP很难盈利.
 
其次,内容和数值设计是游戏成功的基础,数值设计的精妙能吸引玩家持续充值.
 
此外,运营和团队的可靠性同样关键.
 
最后,画面虽然能吸引玩家但并非决定性因素.
 
在选择合作团队时,会比较重视创始人的背景和团队的可靠性,并愿意为这种 IP 游戏投入考察时间.
 
也提到了对代币经济的考量,认为照搬不成功的模式并不可取.
 
比如永恒之塔 Eternal 之前照抄的 MIR4,但 MIR4 的经济系统太过于web2,没有发挥出web3赚钱效应的作用.
 

6. 链游的代币经济设计

链游的代币经济系统设计,应融入更多web3元素并具备盈利效应,同时信息同步的真实性和透明度很重要,有一说一、有二说二,至于判断标准就交给大家.
 
永恒之塔 Eternal 的创世 NFT 的玩法创新:
 
采用社群打法、通过三轮白单发放、与顶级社群合作以获取认可并推动项目发展.
 
采用社群打法是因为团队匿名,同时MIR4采用社群打法成功了.
 
采用三轮白单的发放,是想通过和顶级社区的合作,看看是否能得到顶级社区的认可,如果第一步迈出去了,那么后面就会越来越容易.
 

7. 项目份额分配与社群推广策略

项目份额的分配,如果机构或个人拿取过多份额可能导致砸盘风险,出现类似于过去ICO时代的资本收割现象.
 
为避免这种情况,提出了通过社群和顶级公会从上而下推广项目的策略.
 
直接面对散户,要做起来还是很困难,先讲清楚逻辑得到顶级玩家的认可,再去面对散户就好多了.
 
同时,为了确保项目的成功,建议让机构和经营轮的NFT锁仓,并以合成玩法吸引长期玩家.
 
通过这种方式,可以控制流通筹码数量,增加项目的稳定性和吸引力.
 
比如永恒之塔Eternal的3000个NFT.
 
机构轮和精英轮就锁掉了2000个,散户参与公共轮,整个流通的筹码才1000个NFT.
 
前两轮有些玩家可能还没搞够,那也会继续购买来质押锁仓,最后真实的流通筹码,可能就三五百个.
 
这样的话很可能有5~10倍的收益,而在币圈,拉盘就是最好的广告.
 
对头号联盟来说,更看重项目的成功而非单纯追求利润.
 
不论是帮项目方想方案、给建议,还是帮助做一些市场运作,都是基于长线运作,希望项目本身能成功,这样头号联盟才能名利双收.
 
不然利不一定有,名肯定臭了.
 
永恒之塔Eternal的合成玩法,鼓励玩家长期参与并质押,以获得更高的合成概率和更好的奖励.
 
质押1个月20%概率,平均要点五次才能合成一次;
而质押6个月100%概率,点一次就成功了.
 
那么高级的好东西大概率属于后者,这也很合理,愿意和项目长期走的拿更多的利益.
 
整体上该项目设计很完美,唯一的挑战可能在启动阶段.
 

8. 代币经济设计

永恒之塔 Eternal 在代币经济未解锁的 6 个月内表现稳健,预计会赚钱并有打金机会.
 
此外在 6 月底将进行不带代币经济的游戏测试,以展示游戏内容并增强用户信心,考虑到项目为匿名团队,此举尤为关键.
 
代币经济版本预计在Q3发布,届时将开启打金活动.
 
整个项目节奏稳健,尽管时间稍长,但符合大型游戏开发规律.
 
对于当前是否为牛市存在不同观点,但重要的是,要在牛市周期内完成代币释放.
 
永恒之塔Eternal现在使用自有资金,不融资的好处就是不用给筹码给资方,利益可以造富玩家.
 
像 Seraph 暗黑也是近期才开始融资,但融资的目的也不是为了钱而是背后的资源.
 

9. 项目分析与支持

永恒之塔Eternal的NFT要锁仓,很多人对其存在疑虑,一听锁仓就认为是割韭菜的项目.
 
但仔细看下就会发现,锁仓设计实际上限制机构而非散户,显示出其长期运营的意图.
 
此外,NFT的设计体现了项目方对web3的深刻理解,与传统web2游戏方存在显著差异.
 
尽管这样做会导致启动难,但可以通过努力解决.
 
玩家体验下游戏,起码可以放心,这个项目不是个PPT.
 
而头号联盟也能提供资源,让玩家能够在游戏中获得实际收益,从而提升项目的吸引力和可信度.
 

10. 公会项目进展与未来规划

公会内部正在讨论支持方式,预计6月底前完成一些事项.
 
项目方计划进行不带代币经济的游戏测试,旨在让玩家了解游戏并放心体验.
 
项目在六个月内将非常稳健,可能涉及代币经济和打金等盈利方式,公会可能会提供支持,但预计收益有限.
 
还提了下,牛市周期对代币释放的影响,要趁着牛市把币发了.
 

11. 创世NFT的造富效应

创世NFT的发售具有显著的财富效应,那为何这些项目能够产生强烈的造富效应?
 
其中一个重要原因是,这些项目在初期并未引入大量资本,从而避免了资本方追求高回报而对项目造成的不利影响.
 
相反,一些项目因为过早地接受了投资,其造富效应并不理想.
 
因此,对于项目方来说,如何在早期平衡好融资和自身发展的关系,是实现造富效应的关键.
 

12. 项目投资的收益与风险

这里谈了下资本介入对项目的影响.
 
如果项目成功,天使轮的投资者将享受巨大的收益,因为他们的成本最低.
 
然而项目如果失败,投资者将面临亏损.
 
如果项目规模较小,而资本投入较大,可能形成高度控盘的打法,这对投资者来说并不利.
 
早期参与项目的优势是,如果项目成功早期投资者将享受多重收益效应,然而早期投资也存在较高的风险,需要投资者权衡利弊.
 
散户能拿到高收益的项目,起步于社区或者草莽之间的可能性更大.
 
像暗黑和 lumiterra 这种先做起来了的项目,资本的筹码可能比散户贵.
 
像暗黑的造富效应主要两轮,一个是创世 pass 卡,一个创世装备卡,空投都拿到暴富手软.
 
这种造富效率,是需要一些前置条件的.
 

13. 永恒之塔 Eternal 的体验与画面品质

火山哥亲自体验了游戏,并分享了他的感受.
 
他之前也担心画面可能较为粗糙,然而实际体验后,他发现游戏的画面表现比预期要好,画面精致且接近当前主流游戏的水平.
 
尽管有人批评游戏的UI太粗糙,但在实际游戏中看上去还可以,保持原汁原味也是有实际意义的.
 
同时游戏的玩法设计,对于游戏体验同样重要.
 

14. IP 改编与代理权的区别

IP改编是获得某个 IP 的改编权,可以使用其中的设定和元素,但玩法上可能不完全相同.
 
例如,国内多家公司获得了传奇 IP 的改编权,因此出现了多个版本的传奇游戏.
 
而代理权则是将游戏原封不动地引入国内运营,如网易代理的魔兽世界.
 
还有一些针对 IP 改编游戏的商业考量.
 
如利用经典 IP 吸引端游老玩家转入手游市场,永恒之塔的原版官方是没有手游的.
 
现在做个手游就能抢占一些用户,毕竟玩永恒之塔原版端游的玩家,不能一直有那么多时间坐电脑面前.
 

15. 手游行业中的情怀营销与版权问题

以 Dota 传奇为例.
 
在手游时代第一个做到过亿的规模收益,其混合了竞技游戏和回合制游戏的特点,成功地利用了 Dota 的 IP 和角色技能,吸引了大量玩家并实现了上亿规模的收益.
 
赚钱以后就有了版权问题,解决方案是Dota传奇向版权公司支付一定比例的收益,这个事就这么解决了.
 

16. 项目选择与游戏开发

对于IP游戏,早期 IP 做一个就少一个,第一个做吃肉,第二做喝点汤,第三个做100%做不起来.
 
尽管情怀不能持续作为卖点,但该项目因其成熟的数值体系和经济系统而具有潜力,容易让人沉浸进去.
 
不过这种成熟体系可能带来的弊端,即玩家可能会觉得游戏缺乏创新.
 
然而在区块链行业中,MMO类型的游戏最适合融入新的经济玩法.
 
因此他决定投入时间和资源,去了解和开发这个游戏.
 
游戏行业出现过一些变化和分界点,如以原神为代表的新时代游戏与传统大型网游的区别,原神之后为了经济系统可控,把交易系统砍了.
 

17. 游戏发展与玩家体验

传统游戏项目中交易功能缺失,对游戏玩家而言,体验是负面的.
 
游戏失去了大型多人联网在线游戏的灵魂,更像是与游戏公司而非玩家之间的交互,某些老游戏更适合玩家间的互动.
 

18. Lumiterra 的挑战与改进方向

首先是项目受到黑客攻击的问题,但防范方式相对简单,主要是通过扩容宽带和服务器容量来应对.
 
但火山哥认为项目最大的问题并非黑客攻击,而是游戏内容的设计.
 
游戏进入门槛高,新手玩家不清楚如何赚钱和进行游戏,这影响了用户规模的扩大.
 
因此项目方正在改进游戏玩法,降低门槛,并优化新手引导,以提高玩家的游戏体验.
 
此外,游戏的国际化画风和多语言版本,使其具备走向海外市场的潜力.
 
火山哥看好 #Lumiterra 的根本原因在于,Defi 出身的团队开发出的最 web3 的游戏.
 

19. 对Web3项目、元宇宙的看法和投资策略

火山哥认为 web3 能够玩出很多创新,对于投资不能因单一因素轻易改变投资理念,应关注项目本身是否朝着预测方向发展.
 
另外,认为元宇宙产品模式具有潜力.
 
#NeoWorld 已经证明过这种类型的游戏好玩,模拟经营让玩家角色扮演去发展产业,还能融入各种代币做成游戏资产.
 
但当前存在过度资本化和缺乏实际游戏内容的问题.
 
搞个豪华投资阵容,然后发币上所拉盘,卖地卖NFT先圈几个亿,游戏里都是小游戏或者小游戏都没有,个位数的玩家.
 
呼吁应打造有代币经济的元宇宙,让玩家能够参与并享受游戏乐趣,同时强调开放性和融合各种代币的重要性.
 
元宇宙的发展仍有潜力,但需要摆脱纯资本炒作的模式,回归游戏本质.
 
当前的一些元宇宙项目过于注重资本圈钱,缺乏对项目本身的深度开发.
 
然而也有些项目试图回归初心.
 
比如 #Digination 这个项目,通过融合传统游戏元素和创新的代币经济体系,打造具有真正可玩性的元宇宙产品.
 
同时还计划引入第三方工具,让开发者能够更轻松地实现自定义功能.
 
Digination 也获得了 OKX 的投资,还有 NEO 的创始人达鸿飞.
 

20. 游戏公链与引擎开发项目

首先是一个融入了代币经济的开发引擎项目,该项目经过长时间研发,即将面向市场.
 
其次是代号N的项目,这是一个结合游戏公链和游戏平台的综合性项目,旨在提供实际的产品和服务,而非纯粹的炒作.
开发者是原来白鹭引擎的 CTO,技术非常厉害.
 
做过网页开发的都知道白鹭引擎,当时是全球最大的 H5开发引擎.
 
这位开发者一直在区块链行业里搞事,做各种项目基本财富自由了,搞游戏出身,外加白鹭引擎本身也是游戏公链,就被火山哥喊来搞事.
 
因为这位开发者一直是实操做研发和运营,是个实操型的技术和运营人才,所以现在他不想搞什么概念.
 
而是要真正做一个为游戏服务的公链,针对游戏的需求进行开发,比如资产交易市场、钱包系统、公会的需要等.
 
总之,该项目致力于打造一个真正有意义的、为游戏服务的游戏公链.
 

21. 游戏公链与公会系统的结合与发展

头号联盟具备强大的研发实力,能够开发出多种服务于公会的系统,增强公会成员的凝聚力和游戏体验.
 
这些系统不仅基于网页,还具备财力展示等功能,有助于提升公会在外界的形象和信誉.
 
比如作为公会团队长,让成员签个名展示下钱包的余额,大款玩家多的话拿给项目方展示,也是实际需要的功能.
 
此外游戏公链与公会系统的结合,为玩家和公会提供了更多的盈利机会,如通过玩游戏和参与公会活动获得公链的空投.
 
头号联盟将深度参与这些项目的合作,并提供有价值的建议,以促进项目的成功落地和发展.
 
我们本身是比较大的公会,那我们的需求基本上应该是还是能够一定程度代表市场的需求,也包括后续的与公会结合的资产发行、资产打法.
 
对公会团队长来说是很好的机会,很实际落地的一套打法,能以公会为单位,包含所有的链路.
 
让玩家可以去享受这个链游公会的发展红利,而不是羊毛党刷下数据拿了好处.
 

22. 资产和用户的互通

首先通过资产和用户互通,实现区块链项目合作,旨在提升区块链资产的价值和流动性.
 
实施此类合作存在挑战,需要找到双方合作的切入点,并设计出具有说服力的方案.
 
比如 Lumiterra 的老大 lark 想跟暗黑合作,但他可能不知道如何对两者进行结合.
 
因为他不知道资产应该如何设计,这需要同时对两个游戏都很了解、对两个游戏都要有影响力、要对游戏的研发有深刻理解.
 
就是需要一个多面手的中间人去撮合.
 
头号联盟在这方面有优势,适合做这个事情.
 
比如现在就在撮合 #永恒之塔Eternal#公链 的合作,互惠互利,玩家也能多赚钱.
 
还有后续的 #Digination,或许可以支持 #Lumiterra 的绿豆,以及即将复活的 #NWO.
 
总的来说,就是头号联盟去撮合各类资产的互通.
 

23. 区块链行业与宏观经济的关联

区块链行业与宏观经济,特别是美元潮汐之间有较大关联.
 
过去,区块链行业相对独立,但近年来开始受到美元潮汐的影响,宏观经济的周期与美元潮汐有明确的规律.
 
加息时资产价格下降,预期影响导致提前下跌,降息前虽有预期拉盘,但真正降息往往发生在市场崩盘后.
 
学习宏观知识,对于理解区块链行业大行情特别重要.
 

24. 区块链行业现状与未来展望

首先,区块链行业内部缺乏真正破圈并具有实际价值的项目,导致市场对其前景持谨慎态度.
 
尽管有ETF等金融工具引入新资金,但行业内部缺乏明显的增长动力.
 
过去区块链领域存在众多供链、矿机挖矿等概念,但至今这些概念发展相对停滞,甚至可能被用作割韭菜的手段.
 
Defi 和NFT等新模式虽然兴起,但缺乏本质上的进步.
 
收藏类 NFT 的价值也有限.
 
游戏与区块链结合虽有应用场景,但整体发展不明显,存在倒退现象.
 
其次,关于美国历史重复性和美股崩盘的影响存在不确定性,有观点认为美股崩盘可能导致流动性紧缺,进而影响区块链行业,但具体影响程度难以预测.
 
但是链游赛道有明确的发展方向,过去每一轮周期都会出现明显的进步.
 

25. 手游行业的发展与变革

火山哥介绍了手游行业的兴起和发展,尤其是IP改编手游的爆发.
 
在页游时代,新的领域容易吸引原有用户,促进项目运营,手游领域同样延续了这一趋势,传统游戏开发商关注并学习 MIR4 等成功模式.
 
也介绍了游戏开发商对于不同类型游戏的看法和选择,长期商业价值和吸引有实力研发团队的重要性.
 
还分享了手游行业在发展过程中如何借鉴和融合不同元素,推动行业的创新和发展.
 

26. 区块链游戏 IP 的重要性

MIR4 等顶级 IP 的成功并非偶然,它们的赚钱能力也远超其他IP.
 
随着 #NightCrow夜鸦 等项目的成功,更多传统游戏开发商可能带着 IP 进入区块链游戏领域.
 
IP 带来的用户基础对行业发展至关重要,有助于破局出圈.
 
虽然目前行业发展速度稍慢,但随着更多人认识到这一趋势,链游可能迎来真正的大爆发,成为继 DeFi 和 NFT之后的又一重要赛道.
 

27. 行业趋势与宏观经济

链游行业已经逐渐进入中后期,但仍值得深耕,需要用心研究才能明确行业趋势.
 
从宏观经济的角度,放水政策会导致资产上涨,但具体时间点和演绎方式存在不确定性,需要分清本质、情绪和波动,抓住本质并耐心等待.
 
对于游戏外挂的问题,从技术角度讲外挂确实难以完全防止,尤其是模拟用户点击的按键精灵等类型.
 
由于外挂难以杜绝,项目方为了避免经济系统的失控和突然崩溃,常常选择取消交易功能.
 
页游行业通过让玩家使用类似外挂的自动功能,来淡化外挂优势,通过付费获取优质资源.
 
这些措施旨在平衡游戏内的经济系统,确保游戏的稳定性和可控性.
 

28. 链游行业的问题与解决方案

链游中的主要焦点,在于限制和平衡玩家收益.
 
通过设立“池子”来硬性限制每日收益产出,以应对大量账号带来的经济问题.
 
然而这种方案可能导致用户体验下降,且并非万全之策.
 
对于问题,一刀切的处理方式并非理想解决方案,更多地反映了前期设计的不合理.
 
而且一刀切做法有潜在风险.
 
特别是在游戏或者区块链经济系统中,不审慎处理经济系统,可能会导致项目彻底崩溃,让玩家和投资者感到失望.
 
火山哥强调了稳定性和预期管理的重要性.
 
他认为任何涉及经济系统的项目都应慎重对待,避免频繁改变规则,以维护市场的信任和用户的利益.
 
区块链领域对经济系统非常敏感,因为参与者都是来赚钱的,对任何可能影响其收益的政策或数值调整,都非常关注.
 

29. 游戏开发与设计策略

首先在游戏初期,通过增加释放来吸引玩家,提升人气.
 
随后随着游戏发展,需要调整收益以维持游戏的稳定性.
 
此外游戏的设计,应包含精妙的玩法和创新界面,以创造合理的波动,但应避免通过政策调整影响游戏走势.
 
最后游戏美术设定有不同模式,包括2D横版、2.5D和纯3D.
 
比如永恒之塔作为一个纯 3D 游戏,在美术设定上有灵活性和选择性.
 

30. 永恒之塔Eternal 游戏特色分析

游戏采用纯 3D 模式,允许玩家 360 度旋转场景和人物.
 
游戏的核心 PVP 玩法是要塞战,涉及天族和魔族之间的阵营战,此外游戏还包含军团战和个人PK,通过押镖等经典设计引发PK.
 
游戏视角可以锁定,提供2.5D和3D等多种模式选择,给玩家带来丰富的视觉体验.

本文思维导图

寂寞火山AMA精华30问,链游的下一阶段走向和机会,不容错过 ( 7000字精华总结+思维导图 )
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