虚拟土地销售和奢侈品NFT只是一个大的上升的趋势种的一部分,这个趋势还囊括了“玩到赚(Play-to-Earn,P2E)”和越来越复杂的去中心化金融(Decentralized Finance,DeFi),这些策略都发生在元宇宙中,这个行业被称为“GameFi”。
目录
- 什么是GameFi
- NFT在GameFi中扮演的角色
- 基于NFT的区块链游戏实验
- GameFi简史
- GameFi能有多大
- 在哪里可以找到GameFi中的alpha
GameFi是元宇宙中 DeFi和Play-to-Earn (P2E)区块链游戏的交集。这是一个生态系统,其中包含通过将资产所有权转移给玩家并激励这些游戏社区更高的忠诚度、参与度和积极管理而成为可能的经济体。要了解GameFi如何显着增强玩家的激励一致性,我们必须了解 NFT、P2E、游戏公会和行业中的一些关键参与者的作用。P2E 和 Metaverse 的核心组件之一是NFT 的无处不在的使用。《世界经济论坛》的一篇文章指出:“NFT在虚拟世界中可以有多种形状:角色、物品、土地、装饰性个性化特征,例如数字服装。”
在P2E中,玩家通过他们在游戏中的壮举赚取最有价值的NFT,然后他们可以出售这些NFT以换取真钱。这一创新打破了游戏资产的专有、托管所有权,同时保留了安全性和所有权证明。
它还得出一个合乎逻辑的结论:DeFi与元宇宙完全兼容。
《世界经济论坛》继续说到:
“玩边赚(play to earn )游戏的最大潜力在于它们有可能将数字资产的创建、所有权和交换市场去中心化,以及当这些市场与传统经济和法定货币连接时所创造的潜力——允许玩家将他们的数字时间、精力和收入转化为现实世界的可支配收入。”
自然地,P2E仍然依靠某种形式的中心化来限制最终作为NFT发布的内容,但总会有边缘社区允许任何事情。
有一天,我们可能会达到这样的地步:技术如此彻底去中心化,元宇宙如此庞大,以至于几乎不可能监管玩家如何展示自己或在那里开展什么业务。然而,我们今天离那个现实还很远。
NFT的创作也迅速成为一种商品,正是围绕令人印象深刻的作品出现的社区将获得最高的估值并在熊市中生存。
传统上,奢侈品艺术和收藏品在经济压力时期作为非相关的价值存储表现强劲。元宇宙项目将受益于生产奢侈品资产和体验,以与NFT行业的高艺术崇拜社区竞争或合作,例如BAYC以及围绕 Art Blocks 等市场建立追随者的个人创作者和收藏家。
基于NFT的区块链游戏实验
Loot和Rarity等基于NFT的项目通过将整个项目交到用户手中,彻底颠覆了游戏开发。这些“游戏”迅速建立了狂热的追随者,游戏开发正在从它们的游戏经济中脱颖而出。类似战利品的社区将在高度可组合的区块链世界中蓬勃发展,以便所有者可以在不同的虚拟世界中使用它们。这意味着一个世界的一把火剑在另一个世界可能是一把湿面条,但真正的价值是打破这些世界之间的壁垒,将它们的经济融合在一起。为整合Loot而构建的游戏可能会吸引游戏公会投资和奖学金(我稍后会讨论公会,因为它们是GameFi的核心)。对NFT创建几乎没有限制的稀有社区可能会受益于像 Genie 这样的 NFT 聚合器,它允许在各种市场上批量上市并简化清扫过程。GameFi代表了长达数十年的权力从游戏工作室到玩家的转移。从付费游戏(pay-to-play,P2P)开始,用户将付费玩游戏工作室创建的游戏。后来,免费游戏(free-to-play,F2P)出现了,用户可以开始免费玩游戏,然后决定他们是否喜欢这款游戏以支付高级体验。F2P的主要收入来源是广告和附加组件(如播放器和物品“皮肤”)。F2P游戏更容易获得,并有助于将权力从游戏工作室转移到玩家身上。然后是玩边赚(play-to-earn,P2E),它实施区块链和NFT,使用户对资产的所有权完全民主化。P2E由当今流行的名称开创,例如Axie Infinity和Gods Unchained。第一批P2E游戏的灵感来自于F2P游戏的游戏内经济,例如Runescape和World of Warcraft (WoW)。然而,当今大多数成功的P2E游戏更像是纸牌游戏或 Farm Town 等游戏的演变,而不是 WoW 风格的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)。P2E 的未来是以 GameFi 为中心的交互性元宇宙,将市场参与者从边缘拉出来,并通过游戏内资产的创建和金融化来奖励游戏玩家和开发者。但是,并非元宇宙的所有区域都对建立桥梁开放。Meta 不太可能提供 Decentraland 将提供的所有权级别、去中心化治理和数据隐私。然而,与后者相比,Meta 更有可能改变元宇宙中每个人使用的底层技术。说实话,Decentraland 看起来仍然很像乐高岛(大约 1997 年)。即使大型科技公司的目标是尽可能多地分一杯羹,如今仍有近 30 亿人在积极参与游戏,即使其中 1% 的人转向 P2E,对 GameFi 来说也是巨大的。顺便说一句,那些找到区块链游戏和元宇宙之路的人最终可能会在甚至没有意识到的情况下间接为 GameFi 做出贡献,因为这些游戏中收取的费用最终可能会落入 DAO 财库并被重定向到DeFi策略。快进到现在,Facebook 转向 Meta 似乎是使元宇宙合法化的一个重要里程碑,尽管它起源于甚至在1990年代后期(例如第二人生)蓬勃发展的在线社区。如果Meta设法激活其全球超过20亿的闲置用户群,在其所在的元宇宙区域进行交互,然后将 Libra 设为核心代币,那么该公司可能会变得势不可挡。Meta可能会消耗或影响所有竞争,包括元宇宙的其他集中区域,如 Roblox、Minecraft 和 Fortnite。这些中心化的虚拟世界可以用区块链技术构建,并对用户可以在平台上做什么,从自我表达到参与虚拟经济方面保持高度的中心化。这不是每个人都想要的,但Meta可能是Web 3.0的未来。考虑到这些新兴行业和项目的发展速度,很难计算 GameFi 当前和未来的规模,但这里有一些数字值得思考:- Grayscale认为到2025年虚拟游戏世界的收入为$400B,而整个元宇宙的收入为 $1T。
- BITKRAFT Ventures 对整个游戏行业的估值为 $336B,而 Grayscale 将其估值为 $2T。
- 高盛对 2022 年的电子竞技估值为 3B 美元,尽管电子竞技观众已经超过了 NBA。
- 摩根士丹利认为,到 2030 年,NFT 的价值将达到 $300B。
- 根据 DeFi Llama 的说法,DeFi TVL 的 ATH 超过 $273B。
- 所涉及的风险投资和大型科技公司都价值数万亿美元,这意味着从自上而下的角度来看,不乏资金和资源。
虽然游戏只是元宇宙的一个子集,但我想像 GameFi 这样的上升趋势会将最终类别置于 100B 美元以上的范围(区块链游戏至少是 50B 美元)。我认为该行业将在几年内大大超过上述所有估计。Polygon 利用以太坊的安全性和网络效应以及 zkRollups 的显着效率提升来支持多个区块链游戏。他们已经为游戏和 NFT 项目拨款 1 亿美元。Dapper Labs(NBA Top Shots 和 CryptoKitties 的创始人)的 Flow 旨在为母公司提供保持领先区块链游戏工作室所需的可扩展性。Immutable X ($IMX) 是 NFT 和区块链游戏领域资金充足的基础设施领导者。他们对第 2 层技术的大量研发应该会为他们保护伞下的元宇宙地区带来可观的意外收获。此外,Immutable 正在为 TikTok 的第一个 NFT 提供支持(可能什么都没有)。GalaGames 旨在通过独特的 ERC1155 架构建立一个区块链游戏厅和去中心化的 Steam 竞争对手。位于东南Aria的元宇宙公司 RedFOX Labs ($RFOX) 正在开发 RFOX VALT,“一个专注于购物、零售和娱乐体验的虚拟世界。”一部分 VALT 交易流向 $VFOX 持有者(可在 RFOX.Finance DEX 中质押),RFOX 可在多个链上使用。通过 RFOX Games,该公司旨在成为 P2E 和区块链游戏的领导者。他们的合作伙伴包括 CoinGecko。在接受RedFOX Labs首席执行官兼创始人Ben Fairbank的采访时,Ben 肯定了一个大多数人都没有意识到的庞大行业:网红电子商务流媒体,东南亚已经是一个庞大的行业。Ben认为元宇宙的一个强大模型是利用现有的观众来主宰那个利基市场。在那里获得吸引力的最快方法是收购一家媒体公司,这就是该公司所做的。通过这种方式,RedFOX Labs 将自己与大多数元宇宙公司区分开来,这些公司在自由职业影响者的狂野西部中独自行动。Ben 还建议与 Polygon 合作以降低费用、DeFi 质押计划和 DAO 都在路线图上。Enjin ($ENJ) 是一个基于以太坊的 PaaS(平台即服务)和区块链游戏巨头。Enjin 支持超过 300,000 个游戏社区和 1900 万注册游戏玩家。合作伙伴包括 Unity、PC Gamer、NRG eSports、Efinity(一个 Polkadot 平行链,支持跨链兼容 NFT,减少网络拥塞)和微软(是的,GameFi 已经存在于 Minecraft 中)。Solana ($SOL) 正在构建名为 Metaplex 的 NFT 基础设施,用户可以在其中启动店面并发行带有自定义版税的 NFT 收藏。他们最近与 Lightspeed Ventures 和 FTX 合作,为一家 Web 3.0 游戏工作室提供资金(1 亿美元的融资交易)。The Sandbox($SAND 和 $LAND)是“一个虚拟的#gaming 世界,玩家可以在其中建立、拥有和货币化他们的游戏体验。”Sandbox将游戏资产作为以太坊上的 NFT,以及用户可以通过将它们出租或通过 P2P 体验获利的地块,使用 Sandbox Gamemaker 构建。The Sandbox中的土地和资产是可以在其市场上买卖的NFT,以SAND定价。SAND是以太坊上的 ERC-20 和一种游戏内货币,用户可以通过抵押获得额外奖励。The Sandbox有两个代币(SAND 和 LAND),它们都赋予持有者治理权。Sandbox 从一个 2D 手机游戏变成了一个建立在以太坊上的虚拟世界,拥有超过 4000 万用户和超过 14,500 名虚拟土地所有者。史努比狗甚至在那里建造了一座豪宅并举办了一场派对。阿迪达斯最近与 The Sandbox 和 Coinbase 合作,这表明我们可能会在未来几个月看到零售业对元宇宙的兴趣更大。像软银这样的名字支持沙盒,他们通过出售土地筹集了大量资金。沙盒中的一些地块归 Binance、Gemini、CoinMarketCap 和 Atari 等公司所有。然而,元宇宙的领导者由于依赖 AWS 服务器而引发了中心化问题。相比之下,Decentraland 缺乏中心化。经过四年的炒作,也才刚刚推出了虚拟世界。点我了解头号联盟 – 华语圈最早的链游公会