space nation 又名太空国度,3A级Web3沉浸式太空歌剧MMORPG。游戏质量上乘,
拥有优秀的营销运营及数值设计团队。
攻略目录
投研信息分析(项目团队,投资人,游戏进度介绍)
游戏玩法(角色养成、拍卖行、飞船、制造、任务系统,工会、领地、挖矿、副本、文物玩法介绍)
经济模型分析(母币、游戏币、NFT、整体机制)
游戏收益来源
新手入门攻略大全
1、官网功能大全
2、游戏界面全解
官方链接大全
小攻略(来源 EGG公会 [Eureka Game Guild])
1、燃料冲能攻略
2、战舰制造材料大全
3、世界地图
项目总结分析
一、投研信息分析及当前进度
1、**项目团队:**主导过魔兽,激战,warframe等项目的资深游戏从业者,以及制作后天,独立日2012,十三楼等电影的资深电影制作人。
具体资料来源:官方白皮书
–https://spacenation.online/whitepaper/team-and-investors/founders
**2、投资方:**immutable(imx)、Foresight Ventures、SevenX Ventures、hashkey等知名投资方投资
3、游戏进度:
目前处于封测1结束后的季后赛阶段,应该会在工会生产线功能结束后的几周内关闭季后赛,然后进入封测2(封测1,季后赛游戏内容删档,封测2期会开启新一轮POC活动)。
未来几个重大进度
Soft launch 【限量公测】
OIK Listing(发币)
公测
二、游戏玩法
游戏整体采用的是MMORPG的玩法。拥有角色养成、飞船、制造、拍卖行、任务系统,工会、领地、挖矿、副本、文物、快速移动等玩法
2.1角色养成:舰长养成(P键)、船员养成(X键)
舰长养成:舰长就是你所使用的人物,可以影响所有飞船属性
战斗等级:随着做任务和野外消灭敌人增加经验,不断升级后可以提升自己的技能等级。等级越高可以升级更多的技能,攻防数值越高,打怪效率也会变高。
探险等级:做主线、支线、日常可以获得探险经验,随着探险等级的提高,会获得更多的支线和更高等级的日常。高级任务给的经验也会越多。
船员养成:船员需要配置在船上才能生效,同时配置在船上可以提高船员等级
2.2飞船:分为三类:战斗船、矿船、探索船
**战斗船:**顾名思义,战斗使用的船。完成各种任务、在大世界消灭小怪和BOSS、进入矢量地图消灭副本BOSS。未来通过工会占领星系作为领地。可以通过消灭敌人获得矿材、武器、蓝图、护甲、回血机器人等掉落物。可以通过公共生产线和未来的工会生产线,用蓝图和对应的材料制造。
**矿船:**专门挖矿/采气的船,战斗船无法通过采矿获得材料,矿船可以用很高的效率挖矿/采气获得材料。目前无法通过游戏内制造。只能购买NFT或者租赁。
**探索船:**核心玩法之一,可以获得矢量芯片(藏宝图副本),资源回收(文物,特殊材料),星图NFT(独特功能,POC成就)。
矿船和探索船目前无法通过游戏内制造。只能购买NFT或者租赁。
2.3制造:分为舰船制造、部件制造、材料加工
**舰船制造:**目前只能制造战舰,探索船和矿船暂时不能铸造。未来发展到一定程度可能会开放。使用公共生产线排队制造,如果生产线满了就要一直等。现在可以通过工会来生产飞船。不再被人垄断。
部件制造:制作战舰武器,矿船武器,辅助部件等。
常规炮塔:暴击+穿甲炮
光束炮塔:破甲后伤害高
实弹炮塔:副炮暴击炮
反应堆:增加总电量(配置更高级武器和更多辅助配件),增加燃料消耗(点卡消耗增加)
推进器:增加移速
护盾生成器:护盾技能,6S内吸收伤害,打BOSS好用
气体凝聚器:采气工具
脉冲切割器:采矿工具
材料加工:制造战舰和配件的材料需要使用加工过的材料。
目前材料加工机制为:
1个矿石可以生产1个同级别精加工材料。
5个精加工材料可以生产1个高一阶的精加工材料。
2.4拍卖行:目前可使用拍卖行对材料、武器、功能配件、蓝图、回血机器人、向量芯片进行交易。
未来可以使用飞船租赁和飞船委托制造等功能,目前暂未开放。
2.5任务系统(L键):主要有主线任务、支线任务、每日任务
主线任务租一个英勇基本都能过。支线任务给大量材料、配件、CHR、探险经验。日常任务是CHR和探险经验的主要来源之一,每天北京时间下午13.00会刷新新的日常任务。
2.6工会系统(U键):即将推出重中之重,工会生产线系统。未来会有领地系统。
1、公会产线对外开放,公会人员战斗总等级达到300级后可使用
2、公会产线制造时间略长,需要额外消费个人的公会贡献点数
3、公会会员申请制造,由会长审批后进入生产队列
2.7挖矿/采气玩法:在专门的矿场地图,战舰可以击败矿蛹,矿船可以挖矿/采气获得材料。高级矿场可以获得更高级的材料
2.8 、副本(使用矢量芯片):芯片有三个触发点
1、在移动精炼厂门口
2、移动精炼厂门口的红色陨石处
3、兄弟矿场内紫门进入的残垣荒垒副本.
在触发点处长按K键会出来一个指引船,然后会有一圈圈的黄色通道,使用巡航模式一直飞,会出现一个副本入口。
进入后会有3个BOSS,分别是40.50.60级BOSS。打死BOSS会给很多护甲,有几率给飞船的蓝图。然后里有很多矿,未来游戏人很多的时候,副本收益就会显得很重要,因为不需要跟别人抢。
2.9文物玩法(TAB键):目前只放出了快速回城文物。半小时冷却,未来会有更多的文物。
2.10快速移动玩法::分为地图内快速移动,快速过图移动。
地图内移动:战斗状态下可以使用空格加速移动,但是有冷却时间,非战斗状态下可以使用巡航模型,使用shift即可。移动速度是平时的几倍。
过图移动:分为星际之门(紫门)地图间传送。跳跃(方形圆形小门)地图内传送
三、经济模型分析
一共拥有3种代币:其中包括 OIK、CHR 和 NFT。
该框架的工作原理如下:
3.1OIK
- 作为生态系统代币(母币),总供应量为1,000,000,000,分10年逐步解锁。使用的POC发行(精细化代币分发模式),不会再有任何发行。将在主流CEX上线。作用:
- NFT购买:OIK可用于购买官方发行的NFT。有时,使用 OIK 甚至可以让用户提前或独家购买 NFT,例如特殊船员或船舶外观。
- Space Nation 市场交易:OIK 将成为 Space Nation 市场中主要的活跃交易代币,允许用户交易以 OIK 定价的 NFT。
- 获得 DAO 治理和收益:质押 OIK 提供获得 veOIK 的能力,veOIK 是 DAO 治理和收益的凭证。
- 空投:OIK 持有者将有机会获得 Space Nation 系列游戏和合作项目的空投。
- POC机制: 包括具体行动、参加限时活动、完成每日任务等,最终成为成就点。在每个OIK分配周期中,系统都会根据全宇宙当前阶段计算OIK总数,并根据每个活跃玩家的个人成就将OIK分配给每个活跃玩家。
- 生态系统奖励:我们对所有帮助项目发展的人进行激励,并奖励OIK。这包括:在游戏外推广我们的产品;指导游戏新手如何快速融入游戏;内容贡献;提供流动性等。
3.2CHR
(游戏币/子币)游戏内的流通货币。采用三层方式对代币价值进行稳定。
1、燃料(点卡):降低了纯白嫖工作室的冲击,越高级的飞船消耗的燃料越多。
这里需要讨论的是:当CHR因为需求暴涨,工作室使用租赁+点卡的成本极低,同时燃料本身是固定定价,并没有调节功能,同时项目方的调节可能无法快速进行。可能会产生大量的低成本打金(脚本+外挂)账户,对游戏经济系统可能会产生冲击。
PS:目前在web3链游领域解决方法:
(1)白嫖工作室收益极低或者约等于0(Seraph(区块链暗黑),Lumiterra)
(2)所有白嫖工作室+低成本散户都从同一个池子获得收益,NFT或高级玩家从其他池子获得收益。(pixels)
(3)吸引并转换大量的消费玩家,让玩家拖住工作室的收益。(夜鸦)
2、限量高价值物品:类似于现实生活中的房产或者股市。将放出的水分锁住,保持一定的上涨趋势时可以不断锁住更多的代币。让代币进入蓄水池。
3主动调控:项目方使用市场费率调整、生产率调整、CHR掉落率调整、限时副本、黑市、世界级资源收集等方式调节总体资源产出。项目方有意识的根据运营工具提供的数据进行宏观调节,是成熟运营项目的体现。
3.3NFT (非同质化代币):
为前期冷启动提供极大的助力并为游戏早期提供流动性。好的创世NFT运营会带动好的开局。
space nation官方发行的NFT一共有以下几种:创世阿尔法门、PFP头像、创世战舰、创世矿船、创世探索船。
**3.3.1创世阿尔法门:**总量515,无游戏相关功能,作用为
- OIK空投
- Space Nation NFT 的空投或白名单
- 贡献增强证明(母币分配系统增强倍数)-https://spacenation.online/whitepaper/nft/alpha-gate(白皮书)-https://blur.io/collection/alphagatespacenation(购买链接)
**3.3.2PFP头像:**总量3056,无游戏相关功能,作用为
- 抢先体验 Space Nation Online 和未来的游戏
- OIK空投
- 贡献增强证明
- 定制化
- 合作定居太空国家的社区领袖可以有条件定制头像
- 在太空国家合作和定居的社区拥有专属小行星。它们不仅存在于游戏中,还会显示在《Traits》中,例如《APE Planet》。
- 为行星命名:Prime Navigator 持有者有机会在游戏中发现并命名深空未知的小行星。他们的成就除了被星球命名外,还会在游戏中获得成就,也会在特质中显示。
**3.3.3舰船(全部为NFT,可上链交易):**创世类舰船都拥有贡献增强证明(母币分配系统增强倍数)以及测试资格。在游戏开发初期只会出售部分T1至T3飞船,以加快游戏整体进度
创世战舰EFE(小紫):T1里属性最强、仓库极大,
创世T1矿船:目前快速大量挖矿/采气的主要渠道
创世探索船:获得矢量芯片(藏宝图副本),资源回收(文物,特殊材料),星图NFT(独特功能,POC成就)。
战舰T1,T2:游戏内收集蓝图与材料建造
PS:目前的创世NFT玩法分为几类:
1、发NFT,收钱结束
2、总量少,freemint,团队或者大户自持大量筹码拉盘
3、公平分发,通过运营将NFT合理发放,freemint和收费都有,维持足够的预期保持NFT价格
重点说第三条,这条其实很考验运营能力,需要同时把握天时地利人和。那么目前我跟的项目中有几个项目做的很好。
排名不分先后:space nation,Seraph(区块链暗黑),Lumiterra,TarochiGame(XAI宝可梦),Xociety。以及即将到来的Eternal(区块链永恒之塔)
3.4、整体机制评估
****3.4.1营销运营:**采用的是创世NFT+多轮测试的玩法。**通过每一轮发行一次套娃资产,并产生拉盘效应,聚焦一次新玩家的注意力与资金。这是目前主流范式之一。
****3.4.2社区运营:**接地气,服务态度好。**凌晨3-4都维护开服,服务器维护1,2天。群里没负面情绪,还各种恶搞,视频,经典语句,项目方的人还和你互动,群友第一次遇到一个项目,游戏出问题了,3个项目方的人加群友好友,单独解决问题。主要是凌晨2-3点私聊,人还在。还给你解决问题。感觉他们不睡觉一样。
3.4.3游戏机制:采用的是点卡制+mmorpg玩法+母币预期。
这一部分可以重点关注一下。
**点卡制:**如上文所述,降低了纯白嫖工作室的冲击,越高级的飞船消耗的燃料越多,对于消费主流玩家可能影响更大,但是对于计算投入比的工作室调节作用可能还不足。
当CHR因为需求暴涨,可能会产生大量的低成本打金(低成本燃料+租赁+脚本+外挂)账户,对游戏经济系统可能会产生冲击。目前主流解决方式如前文3.2。
**mmorpg玩法:**优秀的游戏种类,足够深的经济深度以及内容深度。是链游中最适合使用的游戏种类之一。
没有代币经济的时候,MMORPG就是要通过精算战力,来决定你多少级,冲多少钱能打到多少难度,都非常精确。配上区块链算是如虎添翼。引入了二级市场等方式对游戏内部的经济产生促进作用。
另外我认为比较优秀的方向是:电报小程序(基数极大),种地农场类游戏(非华语区最喜欢),元宇宙模拟现实类(难度极大)。
母币预期:POC(精细化的母币分发)。这里有两个点可以讨论。
**1、精细化的母币分发。**根据玩家持有NFT,具体行动、参加限时活动、完成每日任务等,最终成为成就点。在每个OIK分配周期中,根据成就点占比分配OIK。
目前跟踪的游戏中,这个方式我认为是很好的机制。比通过的简单的排行榜或者副本等直接分配效果更好。可以根据每次项目方的需求进行调整。目前来说Seraph也有这个机制,但是做的不够精细。比较粗犷。
每轮会有一个池子,项目方通过分析游戏整体数据,发布每轮任务,达到提高CHR的消耗,或者将CHR引导至限量高价值物品,促进蓄水池蓄水,又或者为未来进行星系战做准备,让星系战成为最重要的消耗点。
**2、母币做市:**因为母币使用的是池子分发制。那么项目方应该会从一开始就计划好,如何做市母币。池子分发制会更好的限制母币的通胀。而燃料,税收等收入会为母币做市带来更好的流动性。
打个比方:核心城市核心地段与核心城市非核心地段的区别。
前者是什么?是盖子,房价对标的标杆的那个盖子。
前者如果限价10万,后者顶多卖5万,只有让前者突破15万,后者才能去到7万5.
链游中只有核心资产的估值越来越高,才能带动次级资产和套
四、游戏收益来源
1、每日任务,冒险等级越高收益越高(每天下午13时刷新)
2、大世界普通怪(几率获得材料、武器以及异常向量晶片)
3、大世界BOSS(击杀BOSS可以获取大量的材料,并且有几率获取舰船的制作蓝图)
4、向量副本BOSS(获得大量护甲、蓝图)
5、挖矿/采气(交易所出售)
6、制作战舰NFT出售
7、代充燃料
五、官网界面全解析:
官网链接:–https://spacenation.online/
1、公告:版本更新,NFT发行,重要合作等相关信息
**2、指南:**各项功能和资产介绍。分别介绍了门(创世NFT),后勤会员系统,白皮书,NFT,代币,discord帮助
**2.1白皮书:**白皮书详细介绍了开发游戏的初衷,游戏经济模型,游戏内资产发行类型,路线图,dao组织方式,链上行为会员系统,团队资料与投资机构。
3、市场,暂时上线
4、chr交易:
buy(买入)界面,可以看到当前CHR的市场,出售的数量,单价和总价
sell(卖出)界面,可以看到出售游戏里chr换成U或者ETH。下方的图片标注了各个功能的作用。需要注意的时候要记得写的是总价,而不是单价。有人将总价写成了单价造成了亏损。
History(交易历史界面):查询交易记录
**5、燃料:燃料相当于点卡。你使用飞船的时候就会消耗能量。**目前购买能量有活动。目前是封测1期,目前购买燃料在封测2期前可以使用,封测2期还能返还100%,公测返还150%。
6、LOGISTIKOS会员系统:里面包含了发射台,任务系统,邀请系统,成就系统,最新大事件,大使系统以及激活码系统。激活码系统第二个页面输入激活码即可进入游戏。
7、账号系统:可以更改密码,查询账号与钱包,查看自己在游戏的贡献。
六、游戏界面全解
1、登录界面,点击右上角可以设置中文和文件安装地址
2、游戏界面:介绍一些上面没有介绍的功能。
(1)换线:按住CTRL键,鼠标移动到右上角这个位置,点击就可以切换到想去的线,但是切线是有CD冷却
(2)交互:长按F键
3、战斗:
靠近敌人厚出现圆圈后锁定敌人可以放出技能和普通炮击。
右上角的地图会显示红色标记,这是敌人的位置。
4、任务界面:点击任务后面的标志可以进行任务跟踪。
5、船坞终端
船坞:可以更换飞船,更换飞船上的配件。目前T1武器比较好用的是绿色剑刃,绿色臼炮,绿色巨神A110。安装增益器使用技能后可以获得增伤BUFF,安装穿梭单元,可以使用瞬移技能。
租借界面:早期做主线、支线、日常获得20Wchr后尽快租一个T1英勇,配上武器后低级的BOSS和小怪都可以直接秒。
船坞界面:
打BOSS时需要将护甲装满,护甲被破坏后不需要修理,直接在交易所买更划算。
官网链接
官网:https://spacenation.online/
推特:https://twitter.com/SpaceNationOL
DC: https://discord.gg/spacenation
medium:https://medium.com/spacenationonline
白皮书:https://spacenation.online/whitepaper/
小攻略(来源 EGG公会 [Eureka Game Guild])
1、燃料冲能攻略
第一步,从交易所提USDC或从OK闪兑兑换USDC。
第二步,通过https://toolkit.immutable.com/bridge/,将任意链上的USDC跨链到Immutable ZkEvm。注意:一定要勾选Refuel(转换为IMX作为少量Gas)。
第三部,通过https://toolkit.immutable.com/swap/将USDC转为你需要数量的IMX。
2、战舰制造材料大全
目前游戏产出6张战斗舰蓝图,分别需要的制作材料和制作费
3、世界地图
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