LOADING

远古级链游NWO为什么好玩?

NeoWorld,是2018年全球首个落地的大型元宇宙爆款链游,曾经创造过万人在线,千人同屏的壮观场景。DigiNation是在NeoWorld源码基础上,由OKX领投,由新加坡团队重新研发的GameFi平台。而NWO就是使用DigiNation的Studio制作而成的NeoWorld怀旧版。

 

一、NWO游戏为什么好玩

NWO的好玩之处就是有各种博弈,你的一些决策会很大影响分池子的算力。同时NWO也是非完美信息游戏,你不知道其他玩家的决策,游戏的博弈也将是一个动态博弈,现在的最佳决策在未来情况不一定是最佳,需要不断调整策略。

同时,目前游戏也不会让玩家太累,比如有建筑打工的情况下,精力的消耗是很快的。

玩家间的互动也会比较多,因为建建筑、打工等都要互相配合,只有很少部分玩家可以实现自己的内循环,大部分玩家都要互相配合才能使自己矿池算力最大化。因此游戏的社交性也很好的体现出来了,使得NW老玩家很多都互相认识。

再加上游戏内头矿的效应,使得玩家的游戏内的每个操作都可能带来很大的收益。

一般的博弈类游戏几乎都是负和的,因为玩家间是0和游戏,平台还要抽取手续费,这样期望值就是负了。

而NWO下次公测将有5亿的$THLM初始矿池,售卖土地获得的$THLM也将放入矿池,土地建筑的$THLM大部分也放入矿池。这些加起来可能就会有几十亿的$THLM初始矿池了。再加上DGN平台的$DGT和$DUSD矿池也可能会加入。这个博弈的期望值是远大于0的正数。这么刺激,你说能不好玩吗?

 

二、NWO的原型机

NWO的封测时游戏设定还是相对比较简单的,可以说目前是一个原型机状态,加入了可以使整个系统运行循环起来的最基本的元素:

矿池:$DUSD矿池、$NASH和$NWO矿池

玩家角色:有产者和无产者

算力:

贡献值:$DUSD矿池以玩家贡献值为算力。打工、捡垃圾和送外卖得到贡献值。进行这些活动会消耗精力值。系统每分钟恢复一点精力值。

财富值:$NASH和$NWO矿池以土地的财富值为算力,土地财富值需要营业型建筑。

游戏内资源:

土地:30*30 = 900块,土地上可以建建筑。

建筑:如果拥有土地可以在自己的土地上花费一定的$NASH币进行建筑建造。

生产型建筑:可以生产材料,这些材料可以用来建营业型建筑。

营业型建筑:可以增加土地的财富值来分矿池。营业型建筑可以升级,也可以让其他玩家来打工。每个营业建筑每天有一定的打工次数。玩家可以通过打工获得贡献值。建筑每次被打工也会增加土地的财富值。

材料:目前有木头、石头、钢铁和高新材料。由生产型建筑产生,也可以消耗贡献值购买开荒工具进行材料开采。

 

三、第二次封测回顾

远古级链游NWO为什么好玩?

虽然游戏的设置规则比较简单,然而,玩家的反应也是很不错的,100多人的游戏群玩出了上千人的热闹程度,是什么使得游戏精彩起来呢,我们来回顾下关于最近的第二次封测:

矿池:最近这次5天封测邀请了150多名玩家,官方的$DUSD奖池给到了1.5W$DUSD,还是比较慷慨的。$DUSD是平台的游戏支付货币,目前并不支持提现,但是未来是以USDT 1:1充值获得的。而$NWO矿池排名前10则可以获得平台的Badge NFT(荣光继承者)。具体的价值谁都还不清楚,但是由于奖励只有10个,很多玩家的目标还是拼这个矿池。

玩家:这次测试每位玩家都有初始的 500W fake $NASH和2块fake土地。所以所有玩家即可以做无产者打工也可以做地主。

博弈:矿池每天更新,但是打工人贡献和地主土地的财富值会受到前面时间的影响。因此,我们从第一天开始分析:

打工人的博弈,相对比较简单,主要看互卷的程度,也就是工作的努力程度和工作时长。下面给出了100个打工人“卷”的情况下,你作为打工人十分努力90%,刚好及格60%,和极度懒散30%的情况下的收益:

假设所有打工者的努力程度按照平均值为70%的正态分布来分布,同时参与者设置为100人,每间隔10%向下取整统计。生成了两个随机样本:

努力程度90%:67.7$DUSD,60%:45.1$DUSD,30%:22.6$DUSD远古级链游NWO为什么好玩?

努力程度90%:71.3$DUSD,60%:47.5$DUSD,30%:23.8$DUSD

远古级链游NWO为什么好玩?

我们可以看到无产者的分矿池主要就是看自己的努力程度和其他玩家的努力程度。

地主的博弈则更为复杂,地主按土地上的财富值WP来分2个矿池,一个$NASH矿池,获得了$NASH可以用来建造更多的建筑。另一个$NWO矿池用于冲榜排名。

而这一测试中,所有玩家被设置了相同的初始条件,也就是开盘具有相同的500W fake $NASH币和2块fake土地。

因此第一天的地主博弈很大程度在于怎么合理利用好这些原始资源。地主间的竞争比打工人残酷的多,很多地主第一天咔咔咔一下子把两块土地建满了不合理的建筑,导致五天的竞争在第一天就宣告淘汰出局了。

因此地主要特别注意不能撤回的操作,比如这次测试中建了建筑不能拆掉,而一块土地上建建筑的数量都是有限制的,拥有的初始土地数量也是有限制的。

地主的玩法就像刚去一个新的领域创业,各种行业参数还摸不清。冲在太前面可能被埋,太晚操作可能吃不到红利。

这次测试中,每个地生产建筑只能建3个,建筑材料在初期非常关键,如果生产材料厂建错,基本无缘前10了。第一天三个生产材料厂比较好的选择是建木材厂(大型)、石材厂(大型)和钢材厂(大型)各一个。这样500W $NASH仅剩下50W $NASH了。这一步不少玩家选错,因为手上只有500W很多人不敢一下花那么多全部建生产材料厂。

另外还有玩家建错营业建筑,以工业为例有五金商店,电子产品加工厂,炼金厂,工业大厦和工业中心5个建筑。分别需要12000,48000,180000,576000,288000$NASH。这里容易踩坑的是第一天就建了最高级的生产建筑,这必将导致第一天建不起三个大型材料厂。

或者建了太多低级建筑,因为一开始没有太多材料和$NASH,建不起太多高级建筑。而建筑打工相比捡垃圾和送外卖轻松很多,一尝到这个好处可能就直接地图建满,导致直接出局NWO前10的竞争。但是这个游戏不只是比前10。这个地主只要材料厂建的对,后面自己不建营业建筑,也可以将材料卖给其他人,收益也不菲。

第二天

玩家接着像第一天那样建建筑

很难找到建筑打工,玩家需要送外卖捡垃圾消耗精力提高贡献值

第三天

有玩家发现,土地可以通过链上转移。这下又燃起了建错建筑的地主的希望。进行了土地转移,交易等操作。同时又有玩家发现建建筑时候可以设置$DUSD让其他人来投材料,又掀起来收材料的热潮。

而打工人依旧需要到处找建筑打工,需要满地图去找。

第四天

地主建建筑的竞争到了白热化,大批建筑建起来了。

地主开始报坐标来请打工人来打工。

第五天

大部分地主躺平了,结果差不多定下来了。

很多建筑的打工次数已经打不完了,地主需要不停发坐标广告来吸引打工者打工。相信要是再延长测试几天,会有地主给建筑增加$DUSD奖励吸引玩家来打工。

四、展望

目前开放生产型建筑和营业型建筑。后面可能增加交易型建筑,可以交易游戏内的材料。

也有可能开放做副本功能。你可以在自己的土地上做副本收取门票费。

也可能会增加其他类型的功能建筑,比如小商店、广告牌、娃娃机等各种功能小建筑。

不过,以上这些展望都是笔者的猜想。

游戏的初始条件不同,也会造就不同的博弈。比如这次大家都拿到了500W $NASH 和两块土地,最终的排名相差也是非常大的。后面公测玩家可以投入的 $NASH完全由自己决定,相信博弈会更加精彩。




 

© 版权声明

相关文章

暂无评论

暂无评论...