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【头号攻略】SERAPH S0赛季开服怎么玩?

攻略3个月前发布 寂寞火山
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本文转载自:https://x.com/FEIlXIE/status/1826917691371946330

暗黑游戏 @Seraph_global 于昨天正式开启了S0赛季,个人暂时初步体验了下,结合社区的讨论,分享下这次的情况,大体分为适合哪些人、活动参与、游戏技巧以及版本个人看法四部分。
鉴于刚刚开服及个人这次玩的还不多,仅供参考。

适合哪些人

1.零撸用户-适配度偏低。零撸用户主要靠打各种材料然后市集卖出,但零撸用户打出的物品大部分是绑定的,能卖的偏少,加上这次市集整体流通性偏低,零撸用户可能甚至回不了摊位费的本(50U)。不过如果你上次测试开通过摊位,这次可以直接继承,倒是可以玩玩,每天应该能有几U收益。

2.珍宝NFT持有者-建议玩。珍宝/装备NFT持有者本次主要有两个打金渠道,一是打晶石,尤其如果你有多件NFT的情况下,可以前面先穿一件冲能开门;狂暴的时候穿满,实现收益最大化,这里贴个课代表 @vince_BDB 做的初步测算 。据说最合适的方式是单件高财富值的,收益率最高。从DC里面一些会玩的人反馈来看,扣除掉充能费用(这版本箱子不出充能石了,只能从分解NFT获得,相当于充能成本增加了),整体能赚的,但是不多,只是肯定比零撸玩家好很多。

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二是卖材料/装备等,本次因为参与人数偏少等原因,市集流动性相比上次差很多,但对于会玩的依然能通过市集获得收益,目前市集流通还不错的主要是高等级装备、虚无结晶【头号攻略】SERAPH S0赛季开服怎么玩?

另外本来还有个打秘境箱子的渠道,只是目前反馈似乎收益比不太理想,等过几天大家等级装备都上去后的反馈看看吧。不过有类人比较合适,那就是财富值超过120的玩家,他们可以打二层秘境,而这次有个贡献值系统的门槛就是能打二层,

3.PFP/SPP持有者-必做。本次有个针对PFP/SPP持有者的活动-持有者的赠礼,可以不要玩游戏,每天空投灵魂积分,然后你可以使用灵魂积分开箱子,直接开出后续可兑换10枚代币/根的灵魂羽毛。【头号攻略】SERAPH S0赛季开服怎么玩?

主要活动参与

次赛季有除了之前常规的打金方式之外,还额外设置了四个活动,这里说下几个活动的参与方式。

1.持有者赠礼,就是上面说的针对PFP/SPP持有者的活动,属于持有者必做又最轻松的一个活动,只需去官网完成账号绑定后每天开箱子即可,入口 holder.seraph.game/home

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2.贡献值系统,针对的上述的装备财富值120以上可以打二层及以上秘境的朋友,通过打秘境、开箱子等相关行为,可以获取贡献值,然后按贡献值分享代币,官方说明中会有最多150万代币在这投放,考虑符合条件的只有少量的头部玩家,所以符合条件的建议必做,注意行为需要满足最低门槛值,最低要求包括秘境2层、消耗晶石5万、开40及箱子10个

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3.降临宝箱,针对PFP/SPP持有者,如果在8月21日20点之前在活动页面注册绑定的地址,则可以在游戏中收到降临宝箱,宝箱中可以开出晶石、道具及超稀有的公会拍照等。该宝箱在游戏中的福利页面领取

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4.PFP赠礼,可以每天参与抽奖,抽取之前官方用于租赁的创世NFT,PFP持有者均可报名参与,不过目前活动尚未开始。

玩法技巧分享

1.尽量通关主线,本次虽然出了直升60级的道具-破界之赐,不过亲自通关主线会送额外属性点,加上道具价格不便宜(30U),如果不是大佬或者打算冲头部的高玩,建议自己通关主线。

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2.找铁匠领取装备,在抵达虚影之岬后,可以找铁匠领取一套60级装备(直升60级的有,不确定自己过主线升级的有没有),这里的装备基本比副本打的好不少,且可以通过不断关闭打开刷词缀,是前期过度的不错装备。

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3.优先开护符包,正式打副本之前,最好先把护符包全部都开完,需要护符钥匙,只要通过传送阵回到之前的地图,找有标识的地图进去找祭坛净化即可获得护符钥匙。

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4.先不穿NFT快速升75级,目前针对60-75级的角色,可获得10倍经验加成,因此建议先通过这个加成快速升到75级,75级之后再考虑穿NFT打晶石,这样可以穿更高等级的装备、打更高等级的地图,获取晶石效率高些

5.每天3次绘图师挑战建议做,这个挑战相当于每天官方给你送6张地图(挑战本身3张,奖励3张),而且这个挑战可以不断升级,不断获得更高的地图,挑战任务找绘图师接即可。

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6.使用合成燃烧地图降低肝度,通过合成2张同品质通等级的地图,可以获得燃烧地图,奖励翻倍、异界次数翻倍,相当于只要打一次就能获得原本2次的奖励,减负一半。

版本个人看法

最后聊下这次版本的个人看法吧,很主观,仅供参考。

先说好的方面

多方面优化了新手引导,新增主动弹出引导系统、流派推荐系统、打金手册系统等方面,加上原本就已经不错的游戏指南,对于一个复杂程度这么高的链游来说,这新人引导方面绝对是头部水平了,大大降低新人门槛。

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地图合成减负,通过合成燃烧地图,降低了接近一半的肝度,原本三四个小时的日常,现在装备等级成型后,一两个小时可完成。

另外还有多个设定调整、平衡调整,以及主营地地图的新增等,虽然这些调整不一定都能带来正向反馈,至少说明团队在积极做事、且有着不错的技术实力以及执行力。

不太好的方面

道具收费增加,这里的增加表现在新增直升道具破界之赐,一方面确实一定程度上影响平衡,而且如果打算冲进度的,因为有别人买了,似乎又不得不买;另一方面则是通行证涨价变成80U(只能用一个赛季三十几天),印象中之前应该是50U,这在目前大盘不好、链游更是跌的惨中惨的情况下,确实会感觉挺难受的。

个人理解这种通过卖道具+交易税收就从而实现正向盈利会是链游的出路之一,尤其在投资者及交易所眼里是个不错的链游逻辑。只不过这里面的度还有待商榷,目前情况有点像是收费不断增加、用户持续减少的负循环,个人感觉这种行情下,采用薄利多销的策略更为合适写,多销实现同样的应收,但是带来更多的用户以及更好的口碑,这样更符合一个长线运营项目的特质。




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