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ServerFi:游戏与玩家之间的新共生关系

投研4周前发布 寂寞火山
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摘要

基于区块链的游戏引入了新颖的经济模型,将传统游戏与去中心化所有权和财务激励相结合,导致 GameFi 行业迅速崛起。然而,尽管它们具有创新吸引力,但这些游戏面临着巨大的挑战,特别是在市场稳定性、玩家保留和代币价值的可持续性方面。本文探讨了区块链游戏的演变,并利用熵增理论识别了当前代币经济模型的主要缺点。我们提出了两种新模型——强调通过资产合成实现私有化的ServerFi,以及专注于为高留存玩家提供持续奖励的模型。这些模型被形式化为数学框架,并通过群体行为模拟实验进行验证。我们的研究结果表明 ServerFi 特别有效

在保持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期生存能力方面,为未来的区块链游戏发展提供了一个有希望的方向。

简介

随着技术在冒险家和户外运动爱好者的整个旅程中不断发展,游戏产业不断发展[1]。从 20 世纪 70 年代开始,Atari 推出了“Pong”,一款街机乒乓球游戏,以鼓舞人心的山寨迭代吸引了众多消费者。凭借更强大的微处理器、专用图形芯片和 Commodore 64 等个人电脑,创造出复杂、视觉上吸引人、音景更丰富的游戏成为可能。任天堂紧随这些先驱者,占领了游戏机市场的很大一部分,如 Duck Hunt 和 Excitebike,很快,在任天堂娱乐系统(NES)家用游戏机的帮助下。与此同时,世嘉和索尼也成为了各自优秀作品的竞争对手。世嘉在 1994 年发布了 Genesis 和 Game Gear 以及索尼的 PlayStation 2 和 3,为 CD-ROM 配备了增强的游戏存储功能,共同定义了未来的游戏机应该是什么样子。游戏开发的最后一个明显迹象是在游戏合唱中出现的。 Microsoft 掀起的 DirectX API 采用浪潮。

《魔兽世界》和《堡垒之夜》等在线多人游戏彻底改变了玩家的互动方式,随着全球实时竞争和协作过程中互联网技术的进步,标志着游戏行业飞跃发展的里程碑。随着所有这些成为文化现象,数百万玩家能够共享虚拟世界并充分享受技术。 Google Stadia 和 Microsoft xCloud 的裁决值得接受。它将游戏直接流式传输到玩家的设备上,以提供更容易获得的高质量游戏体验,而无需强大硬件的帮助 [2]。这些突破性的创新将玩家带入了一个高度社交、互联的体验世界,这对互联网技术的发展无疑推动着游戏行业迈向下一个时代。这些富有远见的变化转移了公众的关注,让他们更加认真地重新对待集中化和数据所有权。传统游戏时期,玩家的数据和资产都以绝对中心化的方式存储在游戏公司运行的服务器上,甚至连虚拟物品也是玩家购买的。在经典经济模式的持续影响下,这些有争议的物品的所有权从未被购买者所拥有。这是一种非常传统的模式,几十年来一直围绕着玩家支出和公司利润,除了对玩家的宝贵资源投资(例如时间和金钱)几乎没有直接回报之外,没有为玩家提供任何东西。

经常所谓“围墙花园”,将游戏内的物品、角色和货币托管在开发商的服务器上,玩家无法获得其账户、内容和游戏内资产的所有权。这一时间框架缩小了玩家的权利,节省了他们大量的时间和财务支出,甚至对那些保持游戏经济周期稳定运行并提供可持续性的人没有产生任何经济价值。

GameFi的出现复活了经济生产关系,产生了现实世界的激励。当谈到以比预期更顺畅的方式结合“游戏”和“金融”时,基于区块链网络构建的玩赚钱(P2E)游戏勾选了所有正确的框,以做出令人惊叹的条目。基于区块链的游戏通常以两种主流方式导致加密资产的创建:将游戏内物品代币化为 NFT,并赋予可替代代币成为游戏中流通货币的资格[3]。通过将传统游戏与链上资产相结合,这些游戏实现了去中心化的所有权、透明度以及对玩家有形的经济激励。然而,在市场稳定性、玩家保留和代币价值可持续性方面仍然存在重大挑战。本文首先概述了区块链游戏的发展背景和开创性案例。然后,我们采用熵增理论来分析当前挑战的根本原因,阐明驱动市场动态的因素。基于这些见解,我们引入了两种创新的代币经济学模型:通过资产合成实现私有化的 ServerFi 模型和高留存玩家持续奖励模型。这些模型被形式化为数学框架,我们通过群体行为模拟实验验证其有效性。我们的结果强调了 ServerFi 模型在维持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期生存能力方面的潜力。

背景:链游出现

GameFi 区块链游戏的出现导致加密资产以两种主流方式产生:将游戏内物品代币化为 NFT 以及赋予可替代代币成为游戏中流通货币的资格。 2013 年见证了一些关键时刻,例如梅尼·罗森菲尔德 (Meni Rosenfeld) 的彩色硬币概念,唤醒了人们对虚拟资产所有权重要性的重视,并将现实世界资产镜像到比特币区块链上 [4]。 Larva Labs 在 Meni Rosenfeld 四年后推出了 CryptoPunks NFT 系列。该系列标志着 NFT 发展的一个重要里程碑,并通过 10,000 个独特的、随机生成的角色图像本身轻松地激发了以太坊上数字艺术和收藏品的 ERC-721 标准 [5,6]。

NFT 技术无疑受到了一批有远见的创始人的追捧。 Dapper Labs 为玩家提供了爆炸性的 Gamefi,这是以太坊上的第一个区块链游戏,名为 CryptoKitties,令网络不堪重负并导致严重的交易延迟。在这款游戏中,玩家购买、饲养和交易虚拟猫,每只虚拟猫都具有不同稀有度的独特视觉特征。他们的巨大成功凸显了基于 NFT 的游戏玩法的吸引力。加密猫利用了真正所有权和潜在经济收益的心理吸引力,吸引了内置金融周期内的狂热收藏家和精明的投资者,为稀有猫的繁殖和交易提供激励,并创造投机环境。同年的大部分讨论都是关于加密猫的。这个富有创意的 GameFi 共同为数百万参与游戏的玩家提供了服务,为加密猫社区提供了一种社会认同感和归属感,而不仅仅是拥有这些稀有的“小猫”。

虽然加密游戏涉及 NFT 和 P2E 模型,但 Sky Mavis 的 Axie Infinity 成为了 CryptoKitties 的重要继承者,并且由于其引人入胜的游戏循环,让玩家们说“再跑一圈”,它从此成为了热门游戏。已经过了他们的就寝时间了。 Axie Infinity 允许玩家收集、培育和战斗被称为 Axis [7] 的奇幻生物。每个 Axie 背后都运行着一个 NFT,具有独特的属性和能力,可以通过策略育种和游戏玩法来增强 [8]。这个令人愉快的 GameFi 引入了更复杂的游戏机制和强大的游戏内经济,而不仅仅是提供类似于加密猫。其影响深远的设计理念吸引了广泛的玩家群体,为这个时代的幸运宠物吸引了广泛的玩家群,并为所有即将到来的基于区块链的游戏设定了新的标准。

通证经济的挑战和解决方案

面对中心化设备上运行的传统网络游戏的激烈竞争,基于区块链的游戏越来越习惯于在盒子外存储数字资产,允许玩家所占用的物​​品被出售,甚至转移到另一个游戏、利用在特定的 DeFi 中。在大规模采用区块链技术后,激励模型正在趋近。它为玩家和开发者之间建立尖端的制作关系铺平了一条全新的道路。时代变了。这些创新旨在重建电子社会,保证变革蓬勃发展的游戏后产业的潜力。鉴于这些实质性的进步,人们必须问:为什么游戏制造商选择寻求一种新的生产关系,这种关系起源于蓬勃发展的 GameFi 领域,玩家对资产有不同的偏好,而在跳跃式的更传统、向后倾斜的游戏体验之后? Web3时代?

大多数游戏都有一定的生命周期,加密猫也不例外。其中重要的机制之一是繁殖,它允许玩家生产新的小猫,无意中增加了供应,随后随着时间的推移降低了个别小猫的稀有性和价值。随着越来越多的玩家参与和饲养小猫,二级市场很快就会变得饱和。场景很新颖,玩家很受启发,但困境却很熟悉:如何保持流通代币的价格。如果没有足够的活跃参与者,这种贬值会进一步加剧,因为需求无法跟上供应增长的步伐。因此,在育种过程中投入大量时间和资源的个人可能会发现其努力的成果有所减少。当参与集体追求的游戏时反复出现的丰富性时,最初的故意稀缺可能会导致失望和参与水平降低。

熵增理论与代币经济学的应用提供了一种专业且富有洞察力的方法来阐明区块链项目中代币流动和价值波动的动态。基于热力学第二定律的熵增加理论认为,在封闭系统中,熵(无序程度的衡量标准)往往会随着时间的推移而增加。这个概念可以类似地应用于经济系统,特别是代币经济学,以增强我们的经济系统。了解代币分布、使用和市场波动性。在代币经济学中,代币的初始分配通常是有序的。这一阶段,代币在市场上相对集中,价格保持稳定,玩家预期较高[9]。随着时间的推移,更多的代币通过游戏机制产生并进入市场。玩家交易和代币流量的增加随后增加了市场的熵(无序)。在这个中间阶段,内部系统混乱激增,导致代币价格波动加剧。代币经济学可能会遇到市场上代币供应过剩导致的通货膨胀、投机者涌入导致价格大幅不稳定等挑战。如果没有有效的市场监管和激励机制,系统可能会达到高熵(无序)状态,代币价值普遍下降,玩家参与度下降。为了维持系统的长期健康,至关重要的是找到一种将新的激励机制和监管措施结合起来的方法。这些行为可以减缓熵的增加,从而保持相对的市场秩序和稳定性,并保持玩家的参与度。

我们通常将代币经济学视为孤立事件,就像具有特定原因和影响的单点故障。但从这个角度来看,这个故事不再是关于任何一家公司,而是更多关于代币流通中消耗一切的熵。有些事情总是具有毁灭性,有些游戏总是会失败。以Axie Infinity为例,从玩家的角度来看,其代币经济设计存在几个缺陷:首先,Axie Infinity的代币经济严重依赖于新代币的不断产生,例如Smooth Love Potion(SLP)。随着越来越多的玩家参与和培育 Axies,新生成的代币数量会增加,从而导致 Axies 的快速扩张。这种供需失衡导致代币的价值随着时间的推移而下降,从而导致玩家持有的代币贬值。其次,在代币生成活动(TGE)期间,众多玩家和投资者涌入市场,目的是通过购买和交易代币快速获利。这种投机行为可能导致价格大幅波动,影响市场稳定。从长远来看,早期获利退出的投机者可能会导致代币价格暴跌,对普通玩家造成不利影响。第三,Axie Infinity 的经济模型缺乏持续的激励机制来维持 TGE 后的玩家参与度。随着最初的新鲜感逐渐消失,玩家的热情可能会因经济激励有限而减弱。解决游戏中的任何缺陷可以帮助吸引新用户并可能增加代币需求。参与Axie Infinity需要玩家购买Axies,初始投资成本较高。这种高昂的成本对新玩家构成了障碍,限制了游戏的可访问性和广泛采用。此外,稀有轴的市场价格可能高得令人望而却步,让普通玩家难以承受。

基于上面的讨论,我们对GameFi中代币经济模型的改进有两个建议:

1. ServerFi:通过资产合成实现私有化 符合Web3精神,玩家可以被允许组合他们的游戏内资产,最终获得未来服务器的主权。这个概念被称为“ServerFi”,涉及玩家在游戏中积累和合并各种 NFT 和其他数字资产,以获得对游戏服务器的控制权。这种形式的私有化不仅激励玩家更深入地投资游戏,而且也符合 Web3 的去中心化和社区驱动的精神。通过授予玩家对游戏服务器的所有权和控制权,我们可以培养更具参与度和忠诚度的玩家群,因为他们在游戏生态系统中拥有切实的利益。例如,我们可以设计一款游戏,玩家每天可以根据他们对游戏服务器贡献的价值来获得抽奖机会。这些抽奖机会可以用来抽取碎片。当玩家收集到所有必要的碎片后,他们就可以合成 NFT。通过质押这个 NFT,玩家可以分享用户为该游戏服务器贡献的价值。

2. 高留存率玩家持续获得奖励另一种做法是项目团队不断寻找和培养高留存玩家,保持代币活力,保证游戏生态健康。通过实施复杂的算法和数据分析,该项目可以监控玩家的行为和参与水平,为那些在游戏中表现出强烈承诺和活动的人提供有针对性的奖励和激励。这种方法确保最专注的玩家保持参与,推动持续的参与和互动,从而支持游戏代币经济的整体稳定性和增长。例如,我们可以设计一款游戏,根据用户对系统贡献的价值,每天将游戏服务器的一部分收入空投给排名靠前的用户。这种方法将创造一种边玩边赚钱的动态,奖励玩家的参与和贡献。

实验

为了评估我们提出的代币经济模型的有效性,我们对每个模型进行了群体行为模拟实验。这些实验旨在比较和分析基于两种不同代币经济框架构建的区块链游戏在价值捕获能力方面的差异。为了更准确的建模,我们首先将这些代币经济机制的定义形式化如下。

1. ServerFi:通过资产合成实现私有化

2. 高留存率玩家持续获得奖励

考虑到现实世界场景固有的随机性,我们的实际模拟实验从各个角度纳入了随机噪声,包括个体行为和人口增长。例如,我们在个体建模中引入变异算子,以捕获参与者参与游戏时生产力的随机波动。为了确保两种策略之间的公平比较,两个实验组的实验都设计了相同的参数,例如最大迭代次数和初始种群大小。每个经济模型的总体都经历了 500 次迭代,每个实验重复 100 次。模拟结果如图1所示。横轴表示迭代次数,纵轴表示每次迭代中玩家贡献的总价值。浅色带表示最大值和最小值之间的范围,深色线表示平均值。

在资产合成私有化模型(左)中,我们观察到随着迭代次数的增加,玩家贡献总额呈持续上升趋势,这表明该模型有效地维持了玩家参与度并推动了长期价值增长。相反,高留存玩家持续奖励模型(右)最初显示玩家贡献急剧上升,随后显着下降。尽管该模型在早期阶段表现出较高的玩家贡献,但在后续迭代中观察到的下降表明长期保持玩家参与度方面存在挑战。

ServerFi:游戏与玩家之间的新共生关系

基于建模结果,我们认为,虽然持续奖励高留存玩家的策略可能会推动显着的早期参与,但随着时间的推移,它本质上会促进玩家分层。具体来说,这种方法有可能为长尾玩家提供不足的积极反馈,从而使他们边缘化,最终导致他们脱离游戏。这种分层也往往会给新参与者带来很高的进入壁垒。结果,新玩家涌入的减少,加上长尾玩家的离开,现有顶级玩家可获得的奖励减少,从而形成恶性循环。

相比之下,以碎片合成为基础的ServerFi机制,通过碎片绘制过程引入了一定程度的随机性,从而增强了玩家社区内的社交流动性。对于现有的 NFT 持有者来说,新的 NFT 的不断合成确保即使是顶尖玩家也不能简单地“固步自封”;他们必须持续贡献价值以维持其地位。对于新玩家或贡献较低的玩家来说,仍然有大量机会合成 NFT 并分享服务器奖励,从而促进向上流动。因此,ServerFi模型更有效地促进了玩家之间的社交流动,振兴了整个系统,培育了更加可持续的生态系统。

结论

在本文中,我们彻底探讨了困扰当前区块链游戏的代币经济挑战。分析表明,传统经济模式往往会导致市场不稳定、玩家参与度下降以及代币价值不可持续。为了解决这些紧迫的问题,我们提出并分析了两种有前途的代币经济模型,特别强调了 ServerFi 模型,该模型基于通过资产合成的私有化。通过广泛的群体行为模拟实验,ServerFi 在维持玩家参与度和确保游戏生态系统的长期可持续性方面显示出了巨大的潜力。与传统模式不同,ServerFi 通过引入动态和竞争的环境,有效促进玩家之间的社会流动性,在这种环境中,持续的价值贡献是维持地位所必需的。这种模式不仅培育了一个更有活力和包容性的社区,而且还为未来的区块链游戏提供了一个可扩展和有弹性的框架。随着行业的发展,ServerFi 方法很可能代表了代币经济结构的关键转变,为游戏中去中心化技术的集成提供了一条更可持续的前进道路。

 

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